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大约有 210 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

61. 关于网络监听(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative基础文档) [ 68%]

...e环境下调用,在网页版本中是没有conch定义的,所以需要判断一下是否存在。* *2、如果使用as语言开发的时候,可以通过 Browser.window['conch']这种方式获得conch对象。* *3、或者使用if(Render.isConchApp )进行判断都可以。* ## 2.查询方式 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

62. 怎么获取到btn_no对象 [ 67%]

...: 想你这种情况就不能把name搞成重名的了!最好改成ID去判断! 2018-05-05 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 吴晨敏 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180505

63. 渲染优化原则(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 67%]

...anel内,会针对panel区域外的直接子对象(子对象的子对象判断不了)进行不渲染处理,超出panel区域的子对象是不产生消耗的。 ​ ### **二、优化DrawCall** 1. 对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

64. 渲染优化原则(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 67%]

...anel内,会针对panel区域外的直接子对象(子对象的子对象判断不了)进行不渲染处理,超出panel区域的子对象是不产生消耗的。 ​ ### **二、优化DrawCall** 1. 对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

65. sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 [ 67%]

...已,说白了就是储存四个点信息的一个对象。源码也只是判断一下你的坐标是否存在于这四个点中,canvas画上去的时候只是用了他四个点的信息。旋转的时候跟Rect这个对象一点关系也没有,Rect不会跟着画布旋转的,所以精灵的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170930

66. 为什么会出现报错 ani not found:ufo1_down [ 67%]

...0; i--) { // 接收舞台子对象 var role = Laya.stage.getChildAt(i); // 判断是否有飞机,并且是否有速度值 if(role && role.speed){ // 根据飞机速度更改飞机的位置 role.y += role.speed; // 判断飞机是否移动到舞台外部,然后移除回收 if(role.y>10...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

67. 渲染优化原则(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 66%]

...anel内,会针对panel区域外的直接子对象(子对象的子对象判断不了)进行不渲染处理,超出panel区域的子对象是不产生消耗的。 ​ ### **二、优化DrawCall** 1. 对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

68. 更换新版类库,displayedInStage跟旧版不一样 [ 66%]

...加载完成的话,是false,在新版中是true,有没有其他方法判断界面是否加载完成? 2017-11-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 ymsdandan 赞同来自: 你是什么没有加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171103

69. tiledMap显示层级问题 [ 66%]

...! 2017-05-25 0 2 分享 微博 QZONE 微信 demibug 赞同来自: 就是判断地图区块,走到临界点的时候读取需要加载的区块名称,通过Laya.loader.load(this.m_mapName, Laya.Handler.create(this, this.onLoadCompleteHandler), null, Laya.Loader.ATLAS);加载资源,成功后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

70. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 66%]

...图纹理 this.bgTexture = null; //最大右边距离 this.maxRight = 0; //判断是否超过右边最大距离了 this.isOutComplete = false; //背景 this.bg = null; //背景右边补丁 this.rightBg = null; //当前地板上面的物品集合 this.itemList = ; Floor.__super.call(this); } //事件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803