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大约有 266 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

61. 资源加载(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之资源加载) [ 87%]

...ngZi-Take 001.lani", Laya.Handler.create(null, function(aniClip) { //创建动作状态 var state1 = new Laya.AnimatorState(); //动作名称 state1.name = "hello"; //动作播放起始时间 state1.clipStart = 0 / 581; //动作播放结束时间 state1.clipEnd = 581 / 581; //设置动作 state1.cli...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

62. 图集动画动作不正常 [ 87%]

图集动画动作不正常 我们做了5个图集动画,其他4个都是正常的,最后一个图集,命名顺序是正常的,排布也没问题,打包成图集Json文件的顺序也是正常的,但是播放的时候,就会莫名的图集混乱,突然跳图! 2018-02-10 添加评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180210

63. 资源加载(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之资源加载) [ 87%]

...ngZi-Take 001.lani", Laya.Handler.create(null, function(aniClip) { //创建动作状态 var state1 = new Laya.AnimatorState(); //动作名称 state1.name = "hello"; //动作播放起始时间 state1.clipStart = 0 / 581; //动作播放结束时间 state1.clipEnd = 581 / 581; //设置动作 state1.cli...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

64. 通过AnimatorState为Animator添加多个播放状态islooping属性会被覆盖 [ 87%]

...多个播放状态islooping属性会被覆盖 美术导出的动画Animator动作时组合在一起的 通过官方文档通过 Animator.addState为其添加播放状态,每个状态记录的开始时间结束时间,是否循环。但只要添加多组动作,如 Animator.addState(move); Animat...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190802

65. 骨骼动画进阶(JavaScript-2D进阶篇(JS)-动画进阶) [ 86%]

# 骨骼动画模板、播放模式、换装、切换动作 引擎中使用骨骼动画无论是Spine还是DragonBone其实用法都是一样的,因为在转换过程中转换工具将两种动画都转成了引擎可以使用的相同的格式。本节将进一步介绍骨骼动画的用法。 **...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

66. 一个没有动作的骨骼动画 替换插图没有用 [ 86%]

一个没有动作的骨骼动画 替换插图没有用     sp(){         this.skebqb = new Laya.Skeleton(SkeTemp.tempbqb, 1);         this.skebqb.play(4, false);         this.skebqb.on(Laya.Event.STOPPED,this,this.changeSkin);         this.owner.addChild(th...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201231

67. 模型动画抖动的问题 [ 86%]

...imator(附件question2). 模型制作完成。 注:如果你们要看动作帧,在附件npc_yanmo_01.zip 的txt文件里面。                  3、导出到Laya里面,导出设置,请看附件(question4).                  4、在laya里面加载,会自动播放 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180412

68. 资源加载(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之资源加载) [ 86%]

...lani", Handler.create(null, function(aniClip:AnimationClip):void { //创建动作状态 var state1:AnimatorState = new AnimatorState(); //动作名称 state1.name = "hello"; //动作播放起始时间 state1.clipStart = 0 / 581; //动作播放结束时间 state1.clipEnd = 581 / 581; //设置动作 s...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

69. 有支持spine 动作融合的计划吗 [ 86%]

有支持spine 动作融合的计划吗 请问有支持spine 动作融合的计划吗? 2019-05-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 bpmf_d 赞同来自: 目前没有计划 2019-05-09 0 0 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190501

70. 3d 模型动作切换不正常问题 [ 86%]

3d 模型动作切换不正常问题 问题: 调用animator.paused = false; 动作并没有停止在当前动作帧上,而是直接显示最后一帧。   但是如果修改speed为小于1.0 ,就可以正常停止了。 你们查一下是什么问题吧 2018-02-28 添加评论 免费帖 --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180228