• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,669 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

61. QQ玩一玩,在加载 骨骼动画 后的资源映射出问题了 [ 80%]

QQ玩一玩,在加载 骨骼动画 后的资源映射出问题了 Demo已上传。 在点击登录游戏后,可以查看得到 Laya.Loader.loaderMap 中的映射是有问题的,就是  res/protobuf/client_message.proto 和 res/uieffect/skeleton/jingyu.sk 的值都是同一个 ArrayBuffer...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180328

62. laya.display.Animation [ 79%]

...nimationPlayerBase Sprite Node EventDispatcher Object Animation 是Graphics动画类。实现了基于Graphics的动画创建、播放、控制接口。 本类使用了动画模版缓存池,它以一定的内存开销来节省CPU开销,当相同的动画模版被多次使用时,相比于每次...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

63. laya.ani.bone.Templet [ 79%]

....boneClasspublic class TempletInheritanceTemplet laya.ani.AnimationTemplet 动画模板类 Public Properties PropertyDefined By  aniSectionDic : ObjectTemplet  bindBoneBoneSlotDic : Object 绑定插槽数据的字典 Templet  boneSlotArray : Array 存放插糟数据的数组 Templet  boneSl...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

64. laya.display.Animation [ 79%]

...tion AnimationBase Sprite Node EventDispatcher Object Animation 是Graphics动画类。实现了基于Graphics的动画创建、播放、控制接口。 本类使用了动画模版缓存池,它以一定的内存开销来节省CPU开销,当相同的动画模版被多次使用时,相比于每次...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

65. 用IDE制作动画的问题,不知道算不算Bug [ 79%]

用IDE制作动画的问题,不知道算不算Bug 1:描述--用IDe制作动画,先是创建了一个动画(按教程),都很顺利,动画也做出来了,做的动画是向上移动的动画 动画名称为RoleIdel 动效名称为MovUp 2:问题来了,我现在要做向下的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180921

66. Resources already exist 加载动画资源时候,遇到这个提示 [ 78%]

Resources already exist 加载动画资源时候,遇到这个提示 今天遇到这个输出提示 : Resources already exist 具体情况如下: 1.创建一个animation对象,加载一个序列帧图集动画, 动画地址是: P:/H5-WorkSpace/LayaTest/bin/res/AAAA/stand/0.atlas (这张atlas是通...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307

67. Spine骨骼动画 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 78%]

Spine骨骼动画一、概述二、IDE中使用Spine动画2.1 将spine资源复制到项目中2.2 添加spine动画组件2.3 属性三、代码中Spine动画Spine骨骼动画 一、概述 Spine骨骼动画,是游戏中经常使用的骨骼动画之一,使用Spine工具通过将图片绑定到...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

68. 发现一个关于animator导出比较奇怪的问题 [ 78%]

...NE 微信 养乐多 赞同来自: 大哥   如何通过动效名称抓取动画对象播放动画啊  我看论坛里面都说  this.XX.play  就能播放  但是这个XX是什么类型的啊?    没有在Animation的动画文件   在.scene里面用时间轴直接做的 2019-09-04 0 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190829

69. skeleton里面的插槽是什么? [ 78%]

...折叠 要回复问题请先登录 发起人 Liangw 相关问题 Skeleton动画销毁之后依然占用内存 看官方2.0的shader例子,模型视图投影矩阵定义的名称是u_MvpMatrix, 那相应单独的模型,视图,投影等矩阵名称分别是什么? GradientDataNumber warning是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171111

70. 3D引擎的简单模型导出错误,或导出来运行错误,请官方测试看看 [ 78%]

...误出来就不成功,太不人性化了吧,还有一些光照贴图,动画组件需要删除才能导出,这个坑不觉得大吗? 谁知道在unity3d页面上需要去删除哪个才可以导出呢? 2017-07-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 wqf196 赞同来自: 全部改成英文后能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170719