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大约有 162 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

61. laya.d3.math.BoundSphere_API3.0 [ 70%]

...Vector3 包围球的中心。 Default value radius: number = 0 包围球的半径。 Returns BoundSphere Properties _center _center: Vector3 Defined in laya/d3/math/BoundSphere.ts:13 包围球的中心。 _radius _radius: number Defined in laya/d3/math/BoundSphere.ts:15 包围球的半径。 Accesso...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

62. 绘制矩形与圆角矩形(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-矢量图) [ 69%]

... 50`")的直线。`["arcTo", 200, 50, 200, 100, 50]`绘制了一段`r`(半径)为`50`弧线。 **弧线绘制原理**: 在制作这段弧线时,这个弧其实是利用当前端点`"150, 50"`、端点1`"200, 50"`、端点2`"200, 100"`,这三个端点所形成的夹角,制作一条半...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

63. laya.d3.core.render.posteffect.ScalableAO_API3.0 [ 68%]

...: void Defined in laya/d3/core/render/PostEffect/ScalableAO.ts:188 ao影响半径 Returns number Defined in laya/d3/core/render/PostEffect/ScalableAO.ts:183 ao影响半径 Parameters value: number Returns void Methods effectInit effectInit(postprocess: PostProcess): void Inherited from PostProcessEf...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

64. 绘制矩形与圆角矩形(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-矢量图) [ 68%]

... 50`")的直线。`["arcTo", 200, 50, 200, 100, 50]`绘制了一段`r`(半径)为`50`弧线。 **弧线绘制原理**: 在制作这段弧线时,这个弧其实是利用当前端点`"150, 50"`、端点1`"200, 50"`、端点2`"200, 100"`,这三个端点所形成的夹角,制作一条半...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

65. 绘制矩形与圆角矩形(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-矢量图) [ 68%]

... 50`")的直线。`["arcTo", 200, 50, 200, 100, 50]`绘制了一段`r`(半径)为`50`弧线。 **弧线绘制原理**: 在制作这段弧线时,这个弧其实是利用当前端点`"150, 50"`、端点1`"200, 50"`、端点2`"200, 100"`,这三个端点所形成的夹角,制作一条半...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

66. laya.d3.physicscannon.shape.CannonSphereColliderShape_API3.0 [ 67%]

...phereColliderShape 实例。 Parameters Default value radius: number = 0.5 半径。 Returns CannonSphereColliderShape Properties needsCustomCollisionCallback needsCustomCollisionCallback: boolean = false Inherited from CannonColliderShape.needsCustomCollisionCallback Defined in laya/d3/physicsCanno...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

67. laya.d3.physics.PhysicsComponent [ 67%]

...eptSphereRadius : Number 取用于进入连续碰撞检测(CCD)范围的球半径。 PhysicsComponent  colliderShape : ColliderShape 获取碰撞形状。 PhysicsComponent  collisionGroup : int 获取所属碰撞组。 PhysicsComponent destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

68. laya.d3.physics.shape.CapsuleColliderShape_API3.0 [ 65%]

... number): void Defined in laya/d3/physics/shape/CapsuleColliderShape.ts:23 半径。 Returns number Defined in laya/d3/physics/shape/CapsuleColliderShape.ts:27 半径。 Parameters value: number Returns void type get type(): number Inherited from CompoundColliderShape.type Defined in laya/d3/physics...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

69. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 64%]

...子流。 1,Sphere :球,可以向四面八方发射粒子 Radius:半径 Emit from shell:根据壳发射 Randomize Direction:随机化方向 (动图8)展示了使用球形,半径是3,从球体的边缘发射 2,Hemisphere:半球形状 Radius:半径 Emit from shell:根据壳...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

70. 修改层级setChildIndex [ 64%]

...引擎中的图层 动态修改动画的子对象 飞机大战 修改受击半径 中小飞机都可以碰边就算击打了 大飞机如何修改都不行!!求助 如何动态的设定sprite的覆盖层级 问题状态 最新活动: 2017-04-10 16:18 浏览: 3136 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170410