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大约有 618 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

61. Button属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 76%]

...例,将Button添加到舞台,设置Button组件的属性。具体实现参考下面的代码与注释。 **创建一个入口类ComponentDemo.as,编写如下代码:** ```java package { import laya.ui.Button; import laya.utils.Handler; import laya.webgl.WebGL; public class ComponentDemo { //...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

62. 显示与切换片(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-位) [ 76%]

...码逻辑获得新的片资源重新绘制。具体的代码说明可以参考代码注释及API,结合实例运行体验。 下面我们在Main.js类中修改代码为如下所示: ```javascript (function() { var Sprite = Laya.Sprite; var Stage = Laya.Stage; var Texture = Laya.Texture; var B...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

63. 轮播超出部分隐藏 [ 76%]

...的链接 提交 1 个回复 wudi199553 赞同来自: 这只是一个设计参考,尺寸是没用的,你这个超出view大小,实际上运行的时候是看不见的 2017-11-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 qiyunb...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171121

64. Label属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 76%]

# Label 组件参考 ## 一、通过LayaAirIDE创建Label组件 ### 1.1 创建Label ​ Label 组件用来显示一段文字,文字可以是系统字体或者 BMFont 字体。 ​ 点击资源面板里的 Label 组件,拖放到页面编辑区,即可添加 Label 组件到页面上。 ​ Label ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

65. 安卓/iOS构建 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 76%]

...,在构建完项目以后,依然可以手动添加资源,添加方法参考 LayaDcc工具。 注意:   把资源打包的缺点是会增加包体的大小。   打包资源的在线游戏,必须在server端打dcc,否则就会失去打包的优势,依然会下载所有的资源...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

66. 华为快游戏接入与发布调试指南(TypeScript-小游戏适配文档-华为快游戏) [ 76%]

...所示。 > 打开"`开发者模式`"的操作如有疑问,也可以参考华为官方指引文档: > > https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/quickapp-open-developer-option ### 2、在LayaAirIDE里发布华为快游戏 LayaAirIDE的发布功能,内置了华为快游戏的发布功能...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

67. CacheAs静态缓存优化(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 76%]

...时我们对cacheAs的使用前后作出数据分析,以供开发者们参考。 ​ 我们先看一下未使用CacheAs缓存功能的情况,如1所示。在webgl的调试模式下,可以看到UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

68. CacheAs静态缓存优化(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 76%]

...时我们对cacheAs的使用前后作出数据分析,以供开发者们参考。 ​ 我们先看一下未使用CacheAs缓存功能的情况,如1所示。在webgl的调试模式下,可以看到UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

69. CacheAs静态缓存优化(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 76%]

...时我们对cacheAs的使用前后作出数据分析,以供开发者们参考。 ​ 我们先看一下未使用CacheAs缓存功能的情况,如1所示。在webgl的调试模式下,可以看到UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

70. Laya小白,刚接触,如果只有一张小拼成的png,怎么分开使用里面的每张[ 75%]

...,这样里面的小取出来很方便,如果你要切的话可以参考下:http://ask.layabox.com/question/303 2017-03-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 tnac 赞同来自: 回复这么快啊 我的天 多谢 因为是以前别人用cocos creator做的 现在我刚开始用laya仿 我试...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170327