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Laya_社区(258) Laya2.0_文档(125) Laya3.0_文档(75) Laya3.0_api(60) Laya2.0_api(57) laya_api(52) Laya2.0_示例(1)
...功能, (图4-2) 此操作与UI编辑器的基础交互相同,可参考《 UI编辑器基础交互》。 2.2.3 创建函数 如图5-1所示,蓝图支持创建静态函数和普通函数。 (图5-1) 创建完函数以后可以给函数重命名,双击可以进入函数的编辑,如...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...例,将Button添加到舞台,设置Button组件的属性。具体实现参考下面的代码与注释。 **创建一个入口类ComponentDemo.as,编写如下代码:** ```java package { import laya.ui.Button; import laya.utils.Handler; import laya.webgl.WebGL; public class ComponentDemo { //...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...码逻辑获得新的图片资源重新绘制。具体的代码说明可以参考代码注释及API,结合实例运行体验。 下面我们在Main.js类中修改代码为如下所示: ```javascript (function() { var Sprite = Laya.Sprite; var Stage = Laya.Stage; var Texture = Laya.Texture; var B...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...的链接 提交 1 个回复 wudi199553 赞同来自: 这只是一个设计参考,尺寸是没用的,你这个超出view大小,实际上运行的时候是看不见的 2017-11-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 qiyunb...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171121
...布界面中的配置文件File Extension等,以及Common的配置可以参考Web配置与发布通用配置。 发布完毕后,在项目根目录/release/下,会新增一个crazygames文件夹包含发布的项目内容。 (图1-2) 2. 进入CrazyGames的开发者后台 点击这个网址...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241029
# Label 组件参考 ## 一、通过LayaAirIDE创建Label组件 ### 1.1 创建Label Label 组件用来显示一段文字,文字可以是系统字体或者 BMFont 字体。 点击资源面板里的 Label 组件,拖放到页面编辑区,即可添加 Label 组件到页面上。 Label ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...图所示。 > 打开"`开发者模式`"的操作如有疑问,也可以参考华为官方指引文档: > > https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/quickapp-open-developer-option ### 2、在LayaAirIDE里发布华为快游戏 LayaAirIDE的发布功能,内置了华为快游戏的发布功能...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...布界面中的配置文件File Extension等,以及Common的配置可以参考Web配置与发布通用配置。 发布后在项目根目录/release目录下会新增Poki目录,包含项目的发布内容。 (图1-2) 2. 进入Poki的Inspector工具上传并测试 进入Poki的Inspector工具...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241029
...时我们对cacheAs的使用前后作出数据分析,以供开发者们参考。 我们先看一下未使用CacheAs缓存功能的情况,如图1所示。在webgl的调试模式下,可以看到UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...时我们对cacheAs的使用前后作出数据分析,以供开发者们参考。 我们先看一下未使用CacheAs缓存功能的情况,如图1所示。在webgl的调试模式下,可以看到UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714