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大约有 75 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

61. Laya2.0 内嵌模式、加载模式、分离模式、文件模式的场景加载创建和场景打开关闭 [ 43%]

...的誓言 赞同来自: 请问Demo中LayaUI.js里面的 this.layaV  此变量是从哪来的? 2019-05-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 大风起兮云飞扬 赞同来自: 最近刚刚接触Laya刚好用到,谢谢 2019-07-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 情至深时人孤独 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181028

62. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...些不同。首先,uniform是全局的(Global)。全局意味着uniform变量必须在每个着色器程序对象中都是独一无二的,而且它可以被着色器程序的任意着色器在任意阶段访问。第二,无论你把uniform值设置成什么,uniform会一直保存它们的数...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

63. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 42%]

... : int = 7[static] ShuriKenParticle3D LIGHTMAP : int = 3[static] 着色器变量名,光照贴图缩。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int = 2[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D  MAXCOLOROVERLIFEGRADIENTALPHAS : int = 24[static] ShuriKenPartic...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

64. /clang:-1: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation) [ 41%]

...类就报这样的错误了 11.在不同的地方命名了相同的静态变量,不过这个真机调试不报错,模拟器运行的时候报错了。 最终还是报编译错误 /clang:-1: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation),而且看不到具体信息,只有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190508

65. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D [ 41%]

...D  LIFETIME : int[static] TrailSprite3D LIGHTMAP : int[static] 着色器变量名,光照贴图。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

66. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 40%]

...e3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D LIGHTMAP : int[static] 着色器变量名,光照贴图。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

67. laya.ui.View [ 39%]

...ew (default = null) — 组件所在的视图实例,用来注册var全局变量,如果值为空则不注册。 Returns* — 一个 Component 对象。 destroy()method override public function destroy(destroyChild:Boolean = true):void 销毁此对象。 Parameters destroyChild:Boolean (default =...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

68. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineSprite3D [ 38%]

...e3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D LIGHTMAP : int[static] 着色器变量名,光照贴图。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D  lineCount : int 获取线数量。 PixelLineSprite3D  maxLineCount : ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

69. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 38%]

...e3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D LIGHTMAP : int[static] 着色器变量名,光照贴图。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D meshFilter : MeshFilter[read-only] 获取网格过滤器。 MeshSprite3D...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

70. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 37%]

...nderType`。如图2所示。 ![图2](img/2.png) (图2) ### 1.1 设置全局变量名称 `Var` :声名一个唯一的全局变量名称,用于在项目的代码中根据这个名称来调用这个组件。 ### 1.2 设置组件标识名称 `name`: 是组件的标识名称,通常用于层级管...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714