• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 74 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0089 秒)

61. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 42%]

... : int = 7[static] ShuriKenParticle3D LIGHTMAP : int = 3[static] 着色器变量名,光照贴图缩。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int = 2[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D  MAXCOLOROVERLIFEGRADIENTALPHAS : int = 24[static] ShuriKenPartic...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

62. /clang:-1: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation) [ 41%]

...类就报这样的错误了 11.在不同的地方命名了相同的静态变量,不过这个真机调试不报错,模拟器运行的时候报错了。 最终还是报编译错误 /clang:-1: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation),而且看不到具体信息,只有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190508

63. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D [ 41%]

...D  LIFETIME : int[static] TrailSprite3D LIGHTMAP : int[static] 着色器变量名,光照贴图。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

64. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 40%]

...e3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D LIGHTMAP : int[static] 着色器变量名,光照贴图。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

65. laya.ui.View [ 39%]

...ew (default = null) — 组件所在的视图实例,用来注册var全局变量,如果值为空则不注册。 Returns* — 一个 Component 对象。 destroy()method override public function destroy(destroyChild:Boolean = true):void 销毁此对象。 Parameters destroyChild:Boolean (default =...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

66. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineSprite3D [ 38%]

...e3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D LIGHTMAP : int[static] 着色器变量名,光照贴图。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D  lineCount : int 获取线数量。 PixelLineSprite3D  maxLineCount : ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

67. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 38%]

...e3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D LIGHTMAP : int[static] 着色器变量名,光照贴图。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D meshFilter : MeshFilter[read-only] 获取网格过滤器。 MeshSprite3D...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

68. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 37%]

...nderType`。如图2所示。 ![图2](img/2.png) (图2) ### 1.1 设置全局变量名称 `Var` :声名一个唯一的全局变量名称,用于在项目的代码中根据这个名称来调用这个组件。 ### 1.2 设置组件标识名称 `name`: 是组件的标识名称,通常用于层级管...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

69. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 37%]

...nderType`。如图2所示。 ![图2](img/2.png) (图2) ### 1.1 设置全局变量名称 `Var` :声名一个唯一的全局变量名称,用于在项目的代码中根据这个名称来调用这个组件。 ### 1.2 设置组件标识名称 `name`: 是组件的标识名称,通常用于层级管...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

70. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 37%]

...位置`。如图2-1所示。 ![图2](img/2.png) (图2) ### 1.1 设置全局变量名称 `Var` :声名一个唯一的全局变量名称,用于在项目的代码中根据这个名称来调用这个组件。 ### 1.2 设置组件标识名称 `name`: 是组件的标识名称,通常用于层级管...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714