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大约有 65 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,715 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

61. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 27%]

...发者可以选择希望预制体存放的目录,在此目录下,鼠标右键菜单中创建预制体(2D) (动图2-1) 创建好的预制体,通常开发者是需要重新命名的,这样才能通过名字来识别预制体的功能,如动图2-2所示 (动图2-2) 点击Title预...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

62. 预制体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...发者可以选择希望预制体存放的目录,在此目录下,鼠标右键菜单中创建预制体(2D/UI)这里我们创建一个预制体(UI) (动图2-1) 创建好的预制体,通常开发者是需要重新命名的,这样才能通过名字来识别预制体的功能,如动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105

63. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...相同的核心因素。 如何创建.shader文件? 在项目资源窗口右键菜单栏 -> 选择创建 -> 选择着色器(如图1-1所示),有五种内置Shader可选。 (图1-1) 1.2.2 应用范围 LayaAir引擎中的Shader的应用主要体现在对不同物体的材质效果表...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

64. 自定义2D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...hader文件成为材质各不相同的核心因素。 在项目资源窗口右键菜单栏 -> 选择创建 -> 选择着色器(如图2-1所示),有两种内置的2D Shader可选。 (图2-1) 2.2 应用范围 LayaAir中Shader的应用主要体现在对不同材质效果的显示,通...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

65. 模型资源设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 23%]

...质等进行修改,也是无法做到的。 所以,我们建议使用右键菜单中提取模型内部资源的功能,将模型提取出来,如图1-3所示。 (图1-3) 提取模型的内部资源,不仅开发者可以自由修改模型内部的数据,不需要在每次保存时重新导...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010