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...问shader中的attribute变量怎么动态修改 2.2.0beta4,微信上动态合批报错. 请问一下怎样动态加载prefab 2.5引擎版本webgl使用遮罩动态变换位置和缩放时,会有线条,并未遮罩完整 关于ani动画的大小设定 input能否根据文本内容自动调整宽...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170209
...n laya/d3/component/Volume/BatchVolume/BatchRender.ts:38 是否根据lod来合批 Returns boolean Inherited from BatchRender.checkLOD Defined in laya/d3/component/Volume/BatchVolume/BatchRender.ts:42 是否根据lod来合批 Parameters value: boolean Returns void destroyed get destroyed(): boolean I...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...xport吗? 请问一下怎样动态加载prefab 2.2.0beta4,微信上动态合批报错. 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 请问Laya.loa...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170525
...ed in laya/d3/core/render/command/CommandBuffer.ts:353 使用instance动态合批的方式渲染一个Mesh Parameters mesh: Mesh 原始网格信息 Default value subMeshIndex: number = 0 mesh索引 matrixs: Matrix4x4[] 渲染的世界矩阵数组,用来描述每个Mesh需要渲染的位置,如果...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...就会创建一个Submit,这里没有诸如SubmitTexture一样的猥琐合批操作, 所以我们可以自己魔改啊ヾ(=゚・゚=)ノ喵♪ 思路大致上是这样的,先贴一下SkinMesh里相关方法: public function render(context:*, x:Number, y:Number...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190628
...画是把预先计算好的动画文件烘培到贴图以及instance动态合批等技术来减少GPU的性能压力,对比常规的骨骼动画模式,预烘焙骨骼动画模式从CPU到GPU性能都有显著的优化效果,尤其是CPU计算方面更为明显。由于减少了渲染批次,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714