• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 15 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

1. 2d 上字体合批的问题。 [ 100%]

2d 上字体合批的问题。 为了做一个飘伤害的效果。把伤害的文本和动效做成一个prefab,然后在代码中加载。 但是由于prefab只能用panel,直接导致了每个文本都独立渲染,drawcall一直在增加。 有什么办法处理吗? 2020-03-10 添加评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200310

2. 3D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 99%]

...atch6.Custom Static Batch(Static Batch Volume组件)7.基于节点的材质合批功能7.1表现效果7.2 使用示例3D性能优化 1.图形性能的基本认知 1.1 降低渲染的CPU成本 在渲染过程中,对CPU渲染时间影响时间最大的因素是将渲染指令发送到GPU的成本,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 用了自定义材质shader的3D物体还能静态合批吗? [ 95%]

用了自定义材质shader的3D物体还能静态合批吗? 用unity插件默认的shader统计面板静态合批数量是有的,但是换上自定义的材质和shader在统计面板就没有静态合批的数量了,用 Laya.StaticBatchManager.combine手动合批也无效,要合的物体...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200707

4. 如何使用rendertexture获取相机渲染的动态图片? [ 80%]

...EL 如何获取鼠标滚轮是放大开始缩小 2.2.0beta4,微信上动态合批报错. 问题状态 最新活动: 2020-08-24 21:01 浏览: 1180 关注: 3 人 Monica • 2018-01-15 11:31 获取到的渲染目标不能给2D对象

来源: Laya_社区 发布时间: 20180113

5. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...的设置。 3D属性参数说明: 属性名称 属性说明 开启动态合批 是否启用动态合批;开启动态合批后,满足 实例合并(同Mesh且同材质) ,即可减少RenderBatches渲染批次与Shader提交次数。 默认物理内存 初始化3D设置时,默认物理功...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014

6. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...请参考《性能统计与优化》。 LayaAir3.3新2D系统具有动态合批功能,即连续两个或多个渲染元素,如果他们满足一定条件(例如图片在同一个图集,后续统称为具有相同材质),则会自动合并为一个DrawCall(后续简称DC)。引擎提...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 属性设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...、拖尾、像素线、UI3D 、反射探针、体积全局照明、静态合批、LOD组)、自定义组件脚本、新建组件脚本。 2D节点可以增加的组件有:网格(网格渲染器) 动画(时间轴动画、动画状态机)、2D物理、自定义组件脚本、新建组件脚...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251013

8. [LayaAir3]laya3.3.0 list动态刷新会闪一下 [ 68%]

...,并且两个list同时滚动一模一样。 2.2.0beta4,微信上动态合批报错. 自己做的小游戏,很想把它发到微信小游戏里,但是太大了,就来这里分享一下吧 List滑动条会引起单元格上的按钮点击后多次触发点击事件 请问一下 ProtoBuf 支...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250120

9. 怎么画一堆cube, batch在一起draw? [ 66%]

...个回复 186*****256 赞同来自: 怎么没人回答?同求呀,怎么合批呢?官方没有任何说明。 2019-08-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 186*****343 相关问题 Laya.Texture2D.load 回调的参数为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190627

10. 1.0 骨骼drawcall优化猥琐方法 [ 66%]

...就会创建一个Submit,这里没有诸如SubmitTexture一样的猥琐合批操作,       所以我们可以自己魔改啊ヾ(=゚・゚=)ノ喵♪     思路大致上是这样的,先贴一下SkinMesh里相关方法:         public function render(context:*, x:Number, y:Number...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190628