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大约有 43 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

1. 2d 上字体合批的问题。 [ 100%]

2d 上字体合批的问题。 为了做一个飘伤害的效果。把伤害的文本和动效做成一个prefab,然后在代码中加载。 但是由于prefab只能用panel,直接导致了每个文本都独立渲染,drawcall一直在增加。 有什么办法处理吗? 2020-03-10 添加评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200310

2. [LayaAirIDE3]希望支持Mesh2D render合批 [ 99%]

[LayaAirIDE3]希望支持Mesh2D render合批 Q: 3个一模一样的 Mesh2DRender, 会占据3个drawcall. 它们不可能只占一个 drawcall 么? @LayaAir客服   Q: 盲目的,到处都点了。我就3个东西,我把它们3个,外加 scnene,都点了 Draw Call Optimize 【√】   A: Me...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251017

3. [LayaAir3]3.3 粒子合批 [ 98%]

[LayaAir3]3.3 粒子合批 3个粒子发射器,U3D里的dc只有1,我们却好多,可以合批支持下吗? 附件 : --> 3.3_粒子合批_.zip 2025-11-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251120

4. 用了自定义材质shader的3D物体还能静态合批吗? [ 96%]

用了自定义材质shader的3D物体还能静态合批吗? 用unity插件默认的shader统计面板静态合批数量是有的,但是换上自定义的材质和shader在统计面板就没有静态合批的数量了,用 Laya.StaticBatchManager.combine手动合批也无效,要合的物体...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200707

5. 3D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...atch6.Custom Static Batch(Static Batch Volume组件)7.基于节点的材质合批功能7.1表现效果7.2 使用示例3D性能优化 1.图形性能的基本认知 1.1 降低渲染的CPU成本 在渲染过程中,对CPU渲染时间影响时间最大的因素是将渲染指令发送到GPU的成本,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. Laya.Particle2D()报错 [ 72%]

...zlib.min.js后报错 微信小游戏编译报错 2.2.0beta4,微信上动态合批报错. 真机调试报错:LayaPlayer不支持的标签</SCRIPT> 播放背景音乐的问题 刚打开 桌面调试出现报错Uncaught (in promise) DOMException: play() 问题状态 最新活动: 2019-04-03 11:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181031

7. WebGLContext2D.flush()报错 [ 72%]

...:LayaPlayer不支持的标签</SCRIPT> 2.2.0beta4,微信上动态合批报错. 问题状态 最新活动: 2017-11-09 20:30 浏览: 966 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20171107

8. 2d使用物理引擎为什么节点数随着球体数量增加而增加,使用静态Sprite就不会 [ 70%]

... 提交 1 个回复 8888 赞同来自: 是不是物理场景下面就不能合批了???? 2020-09-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 8888 相关问题 看了其他引擎才发现 LAYA 真的太太太太好用了!...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200914

9. 怎样来弄2D粒子,自己手工创建粒子运行都报错 [ 69%]

... undefined 分享:使用 Chart.js 创建图标 2.2.0beta4,微信上动态合批报错. 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 创建动效模板 可能存在bug 本地调试加载本地图片都报错 3d项目...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180723

10. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...的设置。 3D属性参数说明: 属性名称 属性说明 开启动态合批 是否启用动态合批;开启动态合批后,满足 实例合并(同Mesh且同材质) ,即可减少RenderBatches渲染批次与Shader提交次数。 默认物理内存 初始化3D设置时,默认物理功...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014