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大约有 266 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

61. LayaAir引擎工具会员专属功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 73%]

...文件打包(JSON文件 + 二进制文件) 这个功能就是可以把多个零散的文件合并打包成为一个文件,支持json格式的文本文件合并和二进制文件合并,如图7所示。 ![图7](img/7.png) (图7) #### JSON格式文件合并的操作 打开`文本文件打...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

62. 设计模式界面概述(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 73%]

...设计模式界面概述 ​ LayaAirIDE分为设计模式,编码模式等多个模块组成。本章节中将介绍设计模式的常用布局及功能区,快速浏览各个面板组成的名称和作用。 ​ ![blob.png](img/1.png) ​ (图1) ### 一、模式导航栏: ​ 模式转换...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

63. 时间轴动画 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...事件: 双击如图3-2所示区域添加动画事件。一帧可派发多个动画事件。 (图3-2) 添加关键帧: 双击如图3-3所示区域添加关键帧。 (图3-33.2.3 拖拽 拖拽单帧: 选中某一关键帧进行拖拽,可改变当前关键帧的位置。 批量拖拽...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

64. 图集制作与使用详解(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 72%]

...大大减少游戏包体和内存占用。 #### 1.2 减少CPU运算   多个`Sprite`如果渲染的是来自同一张图集的图片时,这些`Sprite`可以使用同一个渲染批次来处理,大大的减少CPU的运算时间,提高运行效率。 ## 2.支持图集打包的格式 LayaAirI...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

65. 图集制作与使用详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 72%]

...大大减少游戏包体和内存占用。 #### 1.2 减少CPU运算   多个`Sprite`如果渲染的是来自同一张图集的图片时,这些`Sprite`可以使用同一个渲染批次来处理,大大的减少CPU的运算时间,提高运行效率。 ## 2.支持图集打包的格式 LayaAirI...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

66. unity导出的模型在laya中显示错误 [ 72%]

...在3dsmax中做的,但是unity不能识别材质的顺序(一个mesh有多个材质),于是把fbx导入blender中调整后再导出。 附件 : --> MaterialTest.zip Laya2.5_.zip 2020-03-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200320

67. 设计模式界面概述(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 72%]

...设计模式界面概述 ​ LayaAirIDE分为设计模式,编码模式等多个模块组成。本章节中将介绍设计模式的常用布局及功能区,快速浏览各个面板组成的名称和作用。 ​ ![blob.png](img/1.png) ​ (图1) ### 一、模式导航栏: ​ 模式转换...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

68. 图集制作与使用详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 72%]

...大大减少游戏包体和内存占用。 #### 1.2 减少CPU运算   多个`Sprite`如果渲染的是来自同一张图集的图片时,这些`Sprite`可以使用同一个渲染批次来处理,大大的减少CPU的运算时间,提高运行效率。 ## 2.支持图集打包的格式 LayaAirI...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

69. 预制体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...(2)不同的2D界面,局部有相同的布局,希望修改一次,多个界面相同布局跟着一起变化。针对这种情况,使用预制体就能轻松应对。 (33D项目开发中,重复使用在同一场景中或者不同场景中的某种对象,例如模型、贴图、...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

70. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 72%]

...(2)不同的2D界面,局部有相同的布局,希望修改一次,多个界面相同布局跟着一起变化。针对这种情况,使用预制体就能轻松应对。 (33D项目开发中,重复使用在同一场景中或者不同场景中的某种对象,例如模型、贴图、...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014