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大约有 71 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

61. 动画状态机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...dex: number; playState: Laya.AnimatorState | Laya.AnimatorState2D; } /** * 继承自AnimatorStateScript(动画状态脚本) * @author ... */ @regClass() export class AnimationScript extends Laya.AnimatorStateScript { /**动画的状态信息 */ playStateInfo: AnimatorPlayScriptInfo = { animator: nul...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

62. 层级面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...框,任何需要输入的时候可以使用它。 TextArea是文本域,继承于TextInput。 FontClip对位图从方向上进行等比切割。 ProgressBar用于显示进度。 HSilder是横向滑动条,可以通过在滑块轨道之间移动滑块来选择值。 VSlider是纵向滑动条。 L...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

63. 静态碰撞器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...静态碰撞器的类为PhysicsCollider,这是一个物理的组件类,继承自物理碰撞器组件类 PhysicsColliderComponent,用于模拟那些不会移动或不受物理力影响的物体的碰撞体。 1、碰撞器基类属性 1.1 碰撞形状 colliderShape 碰撞形状是用于描述...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

64. 看了其他引擎才发现 LAYA 真的太太太太好用了!!!! [ 35%]

...是 取其精华去其糟粕 对as3的态度十分理性 好的方面 laya继承(比如事件机制 显示列表等 ) 不好的 laya改掉(去掉了bitmap 只保留精简的 sprite )  啰嗦的 laya 改进(addEventListener removeEventListener 使用 Handler  可以在监听时传参 )...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181218

65. LayaAir2.0(LayaBox)之小游戏开放域开发 [ 35%]

...一个素材页面 名字叫 MyDialog,然后新建一个Ts 文件,并且 继承这个类file:///blog/asroads.github.io/source/_posts/game/LayaAir2-0-LayaBox-%E4%B9%8B%E5%B0%8F%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%BC%80%E6%94%BE%E5%9F%9F%E5%BC%80%E5%8F%91/image-20190307200847491.pnglastModify=1551962708file:///blo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190307

66. 角色控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...控制器的类为CharacterController,这是一个物理的组件类,继承自物理碰撞器组件类 PhysicsColliderComponent,它是一个专为角色移动设计的物理组件,是实现高品质角色控制系统的理想选择。 1、碰撞形状相关 碰撞形状是用于描述物体...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

67. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...点对象的基础类,如图1-1所示,Sprite 类的基础功能会被继承到所有继承的节点对象中(由于篇幅有限,图中只列出了Sprite类部分的子类,全部的继承关系请参考API文档),因此本篇会详解介绍 Sprite 类的基础功能,后续的节点对...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

68. 3D刚体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...擎中,3D刚体的类为Rigidbody3D,这是一个物理的组件类,继承自物理碰撞器组件类 PhysicsColliderComponent,它提供了物理模拟所需的全部核心功能,包括力的应用、速度控制、重力影响、碰撞响应等。 1、碰撞器基类属性 1.1 碰撞形状...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

69. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...相当符合。 LayaAir引擎中的2D刚体组件类是 Laya.RigidBody ,继承自创建组件的基类 Component。 2.1.2 如何添加刚体组件 在LayaAirIDE中,我们可以直接为2D节点添加刚体组件。如动图2-1所示。 (动图2-1) 在实际使用的时候,单独添加刚体的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

70. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 26%]

...文件扩展名是`.ls`。在LayaAir引擎中,需要用Scene类或它的继承类加载。 ##### 预设`Sprite3D ` Sprite3D选项,是指的Unity中的预设导出,中文语言版本这里显示的就是预设,由于该项导出后需要以LayaAir引擎的Sprite3D类来加载,所以英文...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714