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大约有 78 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

61. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 66%]

...动页显示的图标,默认是引擎图标。自定义图标时,图片路径必须放在bin目录下。 适配 图标的屏幕适配。有center、fill、contain、cover四种模式。 最小显示时间 启动页的最小显示时间,单位为秒。 允许在预览中激活 勾选后,在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230808

62. laya.net.LoaderManager_API3.0 [ 65%]

...回调参数值为此对象本身。套嵌资源的子资源会保留资源路径"?"后的部分。 如果url为数组,返回true;否则返回指定的资源类对象,可以通过侦听此对象的 Event.LOADED 事件来判断资源是否已经加载完毕。 注意:cache参数只能对文...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

63. 关于mc有残影的问题 [ 65%]

...以上目录下的iflash\src\iflash\laya\runner\defines\AnimationCreate.as路径替换下AnimationCreate.as类 重新编译看下该问题是否还存在,请及时反馈给我们,谢谢!!! 附件已上传 AnimationCreate.rar 2016-01-13 1 7 分享 微博 QZONE 微信 xbxxxx 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160113

64. 位图字体的制作与使用(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-文本) [ 64%]

...loadFont(path:String, complete:Handler):void 通过指定位图字体文件路径加载位图字体文件。 参数 path:String — 位图字体文件的路径。 complete:Handler — 加载完成的回调,通知上层字体文件已经完成加载并解析。 **parseFont () 方法** public fun...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201114

65. 微信的缓存引擎只支持了图片和声音,其他lh,lm等文件自动缓存时都不支持是缓存的时候有什么问题和难点吗? [ 63%]

...存里是否存在文件          * @param fileUrl 文件地址(全路径)          * @return          */         public static function getFileInfo(fileUrl:String):Object {             return MiniFileMgr.getFileInfo(fileUrl);         }      ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180621

66. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 63%]

...能地在复杂的三维环境中找到从一个点到另一个点的最优路径,同时避免障碍物和其他潜在障碍。 从LayaAir 3.2开始,新增导航网格(navMesh)用于实现3D场景的寻路。在许游戏中,NPC通过在游戏世界的可导航区域内运行的寻路算...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240726

67. zip更新模式缓存是怎么读取的?? [ 62%]

...缓存是怎么读得吗??我们需要把这个zip文件解压到那个路径???服务端需要打update这个文件吗???你们是怎么检验这个缓存是否是最新的??可以解惑一下吗?? 我说一下我们现在遇到的情况,我们是游戏和大厅是分开...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180108

68. 位图字体的制作与使用(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-文本) [ 62%]

...loadFont(path:String, complete:Handler):void 通过指定位图字体文件路径加载位图字体文件。 参数 ​ path:String — 位图字体文件的路径。 ​ complete:Handler — 加载完成的回调,通知上层字体文件已经完成加载并解析。 **parseFont () 方法 ** p...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201114

69. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 60%]

...的特性类似,也就是无论它放在深的子目录下,资源路径都可以从editorResources开始。例如一个资源位于”/MaDaHa/v1/editoResources/a/b.png“,在引用资源时可以直接填写”editorResources/a/b.png“,而不用理会前面的”MaDaHa/v1/“。 这...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240918

70. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 55%]

...出。不会将项目下所有的资源直接导出。 ##### 设置导出路径 在首次使用导出功能前,需要先在插件的底部,在`Save Path(导出路径)`这一栏,点击Browse(浏览)选择好要导出的根目录位置。然后再点Export(导出)。如下图所示...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714