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大约有 67 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

61. 文本进阶使用 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 26%]

...后的位图文本间距等效果。 如果位图文本不是数字,是字母或者中文等,内容比较多,美术出图时也可以将文本多行排行,但是每个文本之间必须要等高等宽等距进行排列。此时用于映射的sheet值,要在每行结束位置加一个空格...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230612

62. 一篇了解所有的LayaAir文本组件(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 26%]

...后的位图文本间距等效果。 如果位图文本不是数字,是字母或者中文等,内容比较多,美术出图时也可以将文本多行排行,但是每个文本之间必须要等高等宽等距进行排列。此时用于映射的sheet值,要在每行结束位置加一个空格...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

63. laya.display.Text [ 25%]

...字符缓存,对于字形多的语种,禁用缓存。 对于字形随字母组合变化的语种,如阿拉伯文,启用将使显示错误。但是即使禁用,自动换行也会在错误的地方截断。 Text  color : String 表示文本的颜色值。可以通过 Text.defaultColor 设...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

64. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 20%]

...应该是UVW(由于xyz已经被顶点坐标轴占用,所以另选三个字母表示), 这三个轴U是屏幕水平方向,V是屏幕垂直方向,W的方向是垂直于显示器表面的,到目前为止,一般游戏开发是用不上的,所以我们通常就会简称为UV。 去掉...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230816

65. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 19%]

...应该是UVW(由于xyz已经被顶点坐标轴占用,所以另选三个字母表示), 这三个轴U是屏幕水平方向,V是屏幕垂直方向,W的方向是垂直于显示器表面的,到目前为止,一般游戏开发是用不上的,所以我们通常就会简称为UV。 去掉...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

66. laya.display.Input [ 14%]

...字符缓存,对于字形多的语种,禁用缓存。 对于字形随字母组合变化的语种,如阿拉伯文,启用将使显示错误。但是即使禁用,自动换行也会在错误的地方截断。 Text  color : String[override] 表示文本的颜色值。可以通过 Text.default...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

67. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 11%]

...Event): void { } 注意:onKeyPress是产生一个字符时执行,例如字母“a”、“b”,“c”等。像上、下、左、右键,F1、 F2等不是字符输入的按键,就不会执行此方法。 三、组件在IDE的暴露方式 在LayaAir 3.0 IDE中,如果想在IDE内展示组...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528