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大约有 311 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

61. swf动画播放问题 [ 67%]

...画播放问题 一个2秒的swf动画 我设置了一个只执行一次的定时器,2秒之后 删除这个动画, 我测试直接加载这个动画 设置定时器2000毫秒,这个动画播放没有问题;但是我在程序中加载的时候 在正确的地方调用的时候,设置2000...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170214

62. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 67%]

...类型组件。 Sprite3D clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆。 Sprite3D  cloneTo(destObject:*):void[override] 克隆。 MeshSprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

63. laya.d3.core.Camera [ 66%]

...迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  convertScreenCoordToOrthographicCoord(source:Ve...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

64. 视图已经移除掉了,会不会有残留的资源暂用内存 [ 66%]

...自: remove 只是移除节点,需要用destroy 就能清理引用关系 定时器,和资源。。。用remove 资源还是占内存导致内存泄露的。。用了destroy 你的清理定时器方法也不用写了。 2018-07-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180711

65. laya.display.Animation [ 65%]

...,每个Graphics对象对应一个帧图像,动画的播放实质就是定时切换Graphics对象。 使用set source、loadImages(...)、loadAtlas(...)、loadAnimation(...)方法可以创建动画模版。使用play(...)可以播放指定动画。 Public Properties Hide Inherited Public Properti...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

66. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 65%]

...类型组件。 Sprite3D clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆。 Sprite3D cloneTo(destObject:*):void[override] 克隆。 MeshSprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

67. laya.d3.core.Sprite3D_API3.0 [ 65%]

...d Inherited from Node.clearTimer Defined in laya/display/Node.ts:609 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Parameters caller: any 执行域(this)。 method: Function 结束时的回调方法。 Returns void clone clone(): Node Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:300 克隆。 Returns...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

68. Prefab数组 [ 64%]

...义的属性 数组 for循环数组取值 怎么循环数组的时候给他定时第一个执行完在执行下一个 问题状态 最新活动: 2019-06-29 15:22 浏览: 888 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190629

69. laya.display.AnimationBase [ 64%]

... interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 AnimationBase  isPlaying : Boolean[read-only] 是否正...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

70. laya.display.FrameAnimation [ 64%]

... interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 AnimationBase isPlaying : Boolean[read-only] 是否正...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513