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大约有 202 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

61. 有没有什么方法可以,通过某个标签来获取所有具备此标签的sprite? [ 69%]

...回复 Laya_XS 赞同来自: 你这是做dom的方式思考问题,其实就是相当于块区域碰撞的检测处理。给你可以写个继承sprite的类,然后给这个类设置你需要的属性就可以满足你说的需求了。 2017-11-11 0 2 分享 微博 QZONE 微信 ymsdandan 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171110

62. 物理射击游戏《打方块》实战开发(TypeScript-游戏实战项目-2D实战) [ 68%]

...到录视频时还未推出的2.7.0beta版本中,音效节点的使用,就是可以直接把音效资源拖到IDE中的任意UI节点下,如此一来,大家用起来就比较直观,让节点的音效触发逻辑也变的更清晰。 另外,对于动画对象池的创建以及回收方式...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

63. laya2.0在编辑器里给ui添加组件,获取不到?这是bug吗? [ 67%]

...遍了 .。。  layaUI.max.all.js里也有这两个组件,但运行时就是获取不到! 附件 : --> 2019-04-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 看看导出模式 是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190411

64. 场景渲染配置(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 67%]

...) 来让我们看下导出后的场景(图2): ![](img/3.png)(图3) test.ls 就是我们导出的场景场景文件了,里面记录了场景各种数据、模型、光照贴图、位置等。 Library文件夹下的是默认碰撞盒。 Assets文件夹下的场景资源目录,.jpg,.png等文件是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

65. 场景渲染配置(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 67%]

...) 来让我们看下导出后的场景(图2): ![](img/3.png)(图3) test.ls 就是我们导出的场景场景文件了,里面记录了场景各种数据、模型、光照贴图、位置等。 Library文件夹下的是默认碰撞盒。 Assets文件夹下的场景资源目录,.jpg,.png等文件是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

66. 请问下,分离模式里面扩展一个场景类,老是提示 Error: 'ui' is not exported [ 67%]

... ui={};会提示TestSceneUI没定义。   demo在附件,TestSceneExtend就是继承的类。到底应该怎么写才不会报错呢? 2020-06-30 添加评论 已悬赏20元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 1593524106...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200630

67. 场景渲染配置(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 67%]

...) 来让我们看下导出后的场景(图2): ![](img/3.png)(图3) test.ls 就是我们导出的场景场景文件了,里面记录了场景各种数据、模型、光照贴图、位置等。 Library文件夹下的是默认碰撞盒。 Assets文件夹下的场景资源目录,.jpg,.png等文件是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

68. 关于在1.77List 为基础 做一个扩展list [ 67%]

...个扩展list 我在 1.77版本里面 自己写了一个aList  其实我就是复制1.77里面的list 在一个新 aList 类里面, 写完之后本地 运行可以,然后我想自己自定义一个组件 放到IDE里面,但是官方提供的 https://github.com/layabox/layaair-ide-ui   Laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170810

69. LayaAir引擎AS3与Flash原生AS3的开发差异(ActionScript-简介篇(AS3)-LayaAir引擎简介) [ 67%]

...sk有两点需要注意。 ​ 1、Mask添加在显示对象的内部,也就是说,LayaAir 下的Mask坐标是相对于被遮罩对象的,而并非舞台。 ​ 2、如果遮罩是动态的,需要调用下被遮罩对象的repaint()方法。 ​ 下面通过代码查看一下差异。 ### 2....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20191206

70. LayaAir引擎AS3与Flash原生AS3的开发差异(ActionScript-简介篇(AS3)-LayaAir引擎简介) [ 67%]

...sk有两点需要注意。 ​ 1、Mask添加在显示对象的内部,也就是说,LayaAir 下的Mask坐标是相对于被遮罩对象的,而并非舞台。 ​ 2、如果遮罩是动态的,需要调用下被遮罩对象的repaint()方法。 ​ 下面通过代码查看一下差异。 ### 2....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714