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...不同的灯光颜色、强度和形态来营造场景氛围,增强画面层次感,丰富视觉效果。还具有增强游戏的沉浸感,引导玩家注意力、突出重要元素等作用。合理运用2D灯光,能有效提升游戏的整体品质和玩家体验。 在LayaAir3.3版本开...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...相对布局时,拿不到 参考Label 位置和大小信息。 UI设计 层次如下: VIEW是绝对布局400*800;Panel四 边相对布局充满VIEW;Panel下的参考Label,var=myref,左右相对布局。 代码如下:import test = ui.test.TestPageUI; import Label = laya.ui.Label; ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170720
...,有Monotone(单调分割)、Watershed(流域分割)和Layer(层次分割)三个选项。 (图2-13) Monotone: Monotone分割算法会将NavMesh表面划分为凸多边形区域。它创建的NavMesh区域形状简单,边缘平滑,适合于简单的场景或者对NavMesh形状...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...入模型内置数据(可见性、摄像机、光源)2.4 添加细节层次add Lod Group三、模型的网格(Mesh)导入设置说明3.1 比较容易理解的属性说明3.2 索引数据格式index Format3.3 处理法线与切线3.4 UV1四、模型的骨骼绑定(Rig)导入设置说明4.1 每顶...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... 与传统插件不同,智能编辑器(Agentic IDE) 是一种更高层次的 AI 协同开发形态。它不再只是“代码建议工具”,而是一个具备更全面的上下文理解与任务规划能力的AI编程伙伴。 其中最具代表性的产品是 Cursor。 Cursor 基于开源...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251103
...四、脚本控制使用3D UI 一、概述 2D UI都是纯粹的2D图片按层次显示,不会出现三维立体效果,所以都是直接紧贴着视窗上。而3D UI(在引擎中,变量不能用数字开头,所以代码中叫做UI3D)的原理是,创建的UI控件都在一个三维立...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...透明度,模式窗口点击边缘是否关闭,点击窗口是否切换层次等 通过设置对话框的zOrder属性,可以更改弹出的层次 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By alpha : Number透明度,值为0-1,默...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...透明度,模式窗口点击边缘是否关闭,点击窗口是否切换层次等 通过设置对话框的zOrder属性,可以更改弹出的层次 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...组件用来显示树状结构。用户可以查看排列为可扩展树的层次结构数据。 Tree 组件的脚本接口请参考 [Tree API](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=2D&category=UI&class=laya.ui.Tree)。 ### 1.1 Tree 组件主要由两...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...组件用来显示树状结构。用户可以查看排列为可扩展树的层次结构数据。 Tree 组件的脚本接口请参考 [Tree API](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=2D&category=UI&class=laya.ui.Tree)。 ### 1.1 Tree 组件主要由两...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714