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大约有 142 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

61. Laya3.0 3D小游戏 黑洞大作战 [ 65%]

...都是如此。如果你的场景结构合理,可以按自己最舒服的布局方式来操作,这是行业里通用的操作流程。并没有什么不便的哈。 4、每一个动画都可以单独设置是否循环播放,最新版本状态机上也增加了设置。 5、不自动宽高应...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230515

62. VBOX HBOX 的文档太少了,都不知道这两个怎么用?到底和box有什么区别?不是普通的容器吗?增加了什么功能呢? [ 64%]

...18-10-10 1 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: vbox是自动布局里面的显示对象。里面的对象需要有宽跟高。list递增渲染单元。 2018-09-02 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 有品青年...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180824

63. laya.ui.FontClip [ 64%]

...已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node  direction : String 布局方向。 默认值为"horizontal"。 取值: "horizontal":表示水平布局。 "vertical":表示垂直布局。 FontClip disabled : Boolean 是否禁用页面,设置为true后,会变灰并且禁用鼠标。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

64. [LayaAir2]在使用videoDom创建视频元素后iPad跟iPhone中位置不一样 [ 63%]

...,这个有个最大的缺点:就是如果videoDom跟引擎界面的ui布局结合使用,你不好做环境的适配处理,这个估计要把当时人搞崩溃 2024-03-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 1704355232用户 赞同来自: 附件 src.zip 2024-03-05 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240305

65. ios升级17.0后 UI 控件多次调用 RESIZE 卡死的问题 [ 63%]

...@layabox小高:老板,demo已发送至邮箱,注意查收 ios17系统ui布局错乱的问题 诗和远方 • 2023-08-08 17:06 找到问题了, 父容器尺寸不明确的时候,子组件使用了相对布局就会触发 无限更新size卡死的情况 。 诗和远方 • 2023-08-08 20:23 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230808

66. 关于UI子界面的定义方式 [ 62%]

...的优势,先在编辑模式中编辑好列表中的一项的内容以及布局——以上图一个个红框的内容为例。 然后希望导出一项内各个控件的变量,如头像、名字、排行数值等等,这一步一般通过设置属性中的【var】来实现。 接着,导出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180410

67. 导航容器组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...件拖拽到ViewStack组件下,作为其子页面,并调整页面的UI布局。 (图1-3) ViewStack组件是容器类组件,没有独立的组件资源规范。本例中直接采用的是Image组件资源,在实际的游戏开发中,可以根据实际开发需求使用各种UI组件。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

68. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 62%]

...舞台(stage)宽高可以占满全屏,那就一定可以通过相对布局,做到各屏幕全屏显示。因为,游戏的显示与控制就是基于舞台的,舞台全屏就有了在适配模式的基础上调整显示的空间,毕竟不可能超出舞台来显示游戏内容。 默认...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

69. vbox动态添加子项目问题 [ 61%]

...S 赞同来自: 不管是vbox还是hbox,如果你想里面的元素自动布局,需要有两个前提,第一个:box容器自身有宽高,还有容器里面的对象也需要有宽高,要不不会自动排序,参考代码:var vbox:HBox = new HBox(); Laya.stage.addChild(vbox); vbox.wid...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180829

70. 引擎功能概述 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...面板 项目设置面板 IDE插件开发 IDE资源商店 2.1 2D模块 2D布局小部件(基础显示对象节点、UI组件、骨骼动画节点) 2D动画编辑 2DUI编辑 2D脚本管理 场景继承类管理 2D预制体 2.2 3D模块 3D场景编辑 3D摄像机 3D灯光设置 3D动画编辑 3D...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010