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大约有 414 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

61. laya.ui.TextInput [ 72%]

...坐标系上的 Y 轴坐标信息。 Sprite  multiline : Boolean 指示当前是否是文本域。 值为true表示当前是文本域,否则不是文本域。 TextInput name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node optimizeScrollRect : Boolean 指定是...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

62. laya.display.Input [ 72%]

...示。 默认值为 "#000000"(黑色); Text  text : String[override] 当前文本的内容字符串。Input textHeight : Number[read-only] 表示文本的高度,以像素为单位。 Text texture : Texture 设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

63. 关于LAYA BOX SHADER uniform变量 有没有对应UNITY SHADER _ScreenParams : 屏幕参数 [ 72%]

...                   x is current render target width in pixels x是当前渲染目标在像素值中宽度                                                                         y is current render target height in pixels y是当前渲染目标在像素...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200221

64. 请问layabox中有histrory管理系统么? [ 72%]

...回退键则渲染上一个纳入history管理的ui,刷新则重新渲染当前渲染ui. Laya_Aaron • 2018-02-05 14:32 引擎没这功能 132*****180 • 2018-02-06 09:52 @locker:这个自己写吧我都是自己写的 locker • 2018-02-09 17:40 @132*****180:好吧。。只能自己写了 locke...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180205

65. List 向上拖动到底出错 [ 72%]

...上下ITEM的衔接 在进行数据操作的时候,需要每次判断下当前Item是否为null,当不为null的时候再执行相应逻辑 譬如 if(item) {   trace("xxx") } 2016-08-30 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160830

66. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 72%]

...开发者的开发工作流即可。 随着引擎功能越来越丰富,当前甚至拥有大量Unity也不具有的特色引擎功能,所以自有3D编辑器也在研发进行中,未来与LayaAir 3.x引擎一起推出。 本篇,我们将全面学习Unity的插件工具使用,以及LayaAir...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

67. laya.ui.Slider [ 71%]

...通过在滑块轨道的终点之间移动滑块来选择值。 滑块的当前值由滑块端点(对应于滑块的最小值和最大值)之间滑块的相对位置确定。 滑块允许最小值和最大值之间特定间隔内的值。滑块还可以使用数据提示显示其当前值。 See...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

68. laya.map.MapLayer [ 71%]

...象和UI的View组件默认为true。 Sprite  layerName : String = null当前Layer的名称MapLayer  _mapData : Array = nullMapLayer mask : Sprite 遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

69. [LayaAirIDE3]Laya IDE编辑UI 锚点引起的异常操作 [ 71%]

...,ctrl+z无法正确撤销(预期效果是:修改对齐方式不修改当前位置,并且ctrl+z可以正确撤销这个操作) BUG2:节点设置对齐方式后,进行拖动操作,该节点的显示位置会发生变化(预期效果是拖动节点,改变了父子关系后,不影响...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231211

70. 自定义渲染后,customRender里设置uniform值在ui节点下不生效 [ 71%]

...同来自: 发现如果添加到UI节点内的一个image类型节点下,当前使用的并不是 this.shader._program ,而是其他的。   有解决方法吗? 2018-11-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 chasel 赞同来自: 有没有接口是:获取旧的shader program, 设置新的progr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181121