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大约有 415 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

61. [LayaAir3]3.1.0 beta4 CharacterController组件问题 [ 74%]

...日志更新内容。 4、目前角色控制器默认使用胶囊体碰撞形状,所以场景中显示的是默认的胶囊体大小,后面我们修改下设置角色控制器的胶囊半径与高度与胶囊体碰撞形状的关联,现在直接修改角色控制器面板上的半径与高度...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240111

62. localRotationEulerY旋转位置错误 [ 74%]

...= plane.addComponent(Laya.PhysicsCollider);         //创建盒子形状碰撞器         var planeShape = new Laya.BoxColliderShape(10, 0, 10);         //物理碰撞体设置形状         planeStaticCollider.colliderShape = planeShape;         //...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201120

63. laya.d3.physics.shape.StaticPlaneColliderShape_API3.0 [ 72%]

....SHAPEORIENTATION_UPX Defined in laya/d3/physics/shape/ColliderShape.ts:14 形状方向_X轴正向 Static SHAPEORIENTATION_UPY SHAPEORIENTATION_UPY: number = 1 Inherited from CompoundColliderShape.SHAPEORIENTATION_UPY Defined in laya/d3/physics/shape/ColliderShape.ts:16 形状方向_Y轴正向 Stati...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

64. 关于ChainCollider产生碰撞后不能正确的进行翻转的问题 [ 72%]

...使用ChaniCollider进行落体后与其他刚体接触,不能根据线条形状进行翻转,使用多边形碰撞 PolygonCollider就没这个问题... 请问如何才能使用ChaniCollider绘制自定义的碰撞体,并且该碰撞体产生碰撞后可以进行正常的翻转?? 附件 : --> 2020-0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200401

65. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...)则是由一个三角面或多个三角面拼接形成,是构建模型形状的基础。在LayaAir引擎中, 构成各种图形形状的三角面顶点数据以及三角面的索引数据集合就是网格,所以网格在游戏运行时是不可见的,图3-1是使用像素线精灵来表...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

66. [LayaAir3]抖音小游戏阴影渲染异常 [ 72%]

...异常 最近发现抖音小游戏更新了基础库,解决了3d粒子Box形状和0角度Cone形状发射粒子不会移动的问题,但又带来了阴影渲染异常的新问题,有些节点开了castShadow但没有投影 (demo使用3.3.2版本引擎制作) 图1为浏览器显示效果,图2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251013

67. laya.d3.physics.shape.SphereColliderShape_API3.0 [ 71%]

....SHAPEORIENTATION_UPX Defined in laya/d3/physics/shape/ColliderShape.ts:14 形状方向_X轴正向 Static SHAPEORIENTATION_UPY SHAPEORIENTATION_UPY: number = 1 Inherited from CompoundColliderShape.SHAPEORIENTATION_UPY Defined in laya/d3/physics/shape/ColliderShape.ts:16 形状方向_Y轴正向 Stati...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

68. laya.d3.physicscannon.shape.CannonSphereColliderShape_API3.0 [ 71%]

...ATION_UPX Defined in laya/d3/physicsCannon/shape/CannonColliderShape.ts:12 形状方向_X轴正向 Static SHAPEORIENTATION_UPY SHAPEORIENTATION_UPY: number = 1 Inherited from CannonColliderShape.SHAPEORIENTATION_UPY Defined in laya/d3/physicsCannon/shape/CannonColliderShape.ts:14 形状方向_Y轴...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

69. laya.d3.physics.shape.MeshColliderShape_API3.0 [ 71%]

....SHAPEORIENTATION_UPX Defined in laya/d3/physics/shape/ColliderShape.ts:14 形状方向_X轴正向 Static SHAPEORIENTATION_UPY SHAPEORIENTATION_UPY: number = 1 Inherited from CompoundColliderShape.SHAPEORIENTATION_UPY Defined in laya/d3/physics/shape/ColliderShape.ts:16 形状方向_Y轴正向 Stati...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

70. 怎么检测两个不规则多边形区域是否碰撞 [ 71%]

...aya_XS 赞同来自: 目前我们只支持点检测,后面会增加一个形状检测! 2017-03-06 0 3 分享 微博 QZONE 微信 RickyTT 赞同来自: 现在增加了形状检测吗? 2018-06-27 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170306