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大约有 383 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

61. 物理碰撞器(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 71%]

....PhysicsCollider = plane.addComponent(Laya.PhysicsCollider); //创建盒子形状碰撞器 var planeShape:Laya.BoxColliderShape = new Laya.BoxColliderShape(10, 0, 10); //物理碰撞体设置形状 planeStaticCollider.colliderShape = planeShape; //物理碰撞体设置摩擦力 planeStaticCollider.f...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

62. 物理碰撞器(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 71%]

...lider:PhysicsCollider = plane.addComponent(PhysicsCollider); //创建盒子形状碰撞器 var planeShape:BoxColliderShape = new BoxColliderShape(10, 0, 10); //物理碰撞体设置形状 planeStaticCollider.colliderShape = planeShape; //物理碰撞体设置摩擦力 planeStaticCollider.friction = ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

63. 怎么检测两个不规则物体之间的碰撞 [ 71%]

... 浏览: 1970 关注: 4 人 cuixueying • 2017-03-06 13:19 暂时不支持形状碰撞,只有点碰撞,后续会增加形状碰撞! jacksing888 • 2017-03-06 12:08 我其实不是想实现点击 我是想实现 两个物体在运动 这两个物体 是两个怪物 外形不规则,当他们...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170306

64. movieClip stop 没有用 [ 70%]

...2017-03-15 17:58 1、swf不支持遮罩、滤镜、文本、引导动画、形状补间的使用,只支持简单的传统补间动画播放,特效建议你可以导出成图集动画使用! 2、如果要stop,暂停swf的播放,你要保证你的动画是再主时间轴上制作的,不能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170116

65. [LayaAir3][3.x]刚体不勾选凸面时报错且无效,勾选凸面后碰撞外形差异过大 [ 70%]

...做的限制,在bullet引擎下,刚体使用MeshColliderShape的碰撞形状的时候需要使用convex凸多边形,静态碰撞体(PhysicsCollider)在使用MeshColliderShape碰撞形状的时候可以使用convex与非convex。 2024-08-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 layaAir小孟 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240805

66. laya可以转换flash补间动画成h5动画吗? [ 70%]

...in0 • 2015-12-16 20:14 1.转换补间动画的,有两个问题;①是形状不间动画不行,传统补间,可以;②要是有两个mc动画就会重叠;可不可以转换后的素材,一个能隐藏; 2.即时串流什么意思,变加载边播放的?有其他形式的视频能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151216

67. laya.physics.ChainCollider [ 69%]

...erBase  loop : Boolean是否是闭环,注意不要有自相交的链接形状,它可能不能正常工作ChainCollider owner : Node [只读]获取所属Node节点。 Component  points : String用逗号隔开的点的集合,格式:x,y,x,y ...ChainCollider restitution : Number弹性系...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

68. laya.d3.physics.PhysicsSimulation_API3.0 [ 69%]

...ion?: number): boolean Defined in laya/d3/physics/PhysicsSimulation.ts:500 形状检测第一个碰撞的物体。 Parameters shape: ColliderShape 形状。 fromPosition: Vector3 世界空间起始位置。 toPosition: Vector3 世界空间结束位置。 Default value out: HitResult = null 碰撞结...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

69. RayCastAll射线检测同一MeshColliderShape返回两个结果 [ 69%]

...Hz • 2020-10-17 19:32 有解决办法吗,我也遇到同样的问题,形状检测所有返回的法线全是一样的 136*****507 • 2020-10-15 10:59 你好,我在使用shapeCastAll也出现类似的问题,用boxCollider方形碰撞体做检测,同时触碰到2个不同物体的collider...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200810

70. 说的的新版本更新的问题呢 [ 68%]

...substr改为原生的 每次更新库都得这样   问题2 另外一个 形状形状的碰撞 这个好像也是很早前说 会加 貌似都没看到 2017-04-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170408