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...都拥有一个渲染层属性。通过设置灯光的图层遮罩,可以指定该光源影响哪些渲染层。如图2-2所示,可以通过多选来设置受影响的层。 (图2-2) 2.4 阴影 虽然阴影是灯光的通用属性,但它主要与光遮挡器配合使用,如需了解阴...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ivotY值来改变节点轴心点。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过ge...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过ge...
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...y : Boolean = true是否自动播放Particle2D autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过ge...
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...缓存池,以key-value键值对存储,key可以自定义,也可以从指定的配置文件中读取,value为对应的动画模版,是一个Graphics对象数组,每个Graphics对象对应一个帧图像,动画的播放实质就是定时切换Graphics对象。 使用set source、loadImag...
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