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大约有 68 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

61. 和原生Dom交互 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...; Laya.stage.addChild(sp); } } } } new Main; 编译上面的代码,点击按钮。选择一个图片文件或者相机进行拍照,发现图片已经显示到舞台上了。那么一个简单的调用相册或者相机的程序就这样完成了。但是我们发现这个“按钮”非常丑陋...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

62. LayaAir和原生DOM交互(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 46%]

...; Laya.stage.addChild(sp); } } } } } ``` ​ 编译上面的代码,点击按钮。选择一个图片文件或者相机进行拍照,发现图片已经显示到舞台上了。那么一个简单的调用相册或者相机的程序就这样完成了。但是我们发现这个“按钮”非常丑陋...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

63. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...,勾选sRGB和Alpha Channel,TextureType依然为Default,点击Apply按钮,确保修改成功 4.3 设置火焰材质 (图4.3) 在Assets下创建一个材质,命名为FlameRoundYellowParticle,Shader使用Laya.Particle,基本上所有的粒子特效都使用此Shader。Color设置为1...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

64. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 45%]

...,勾选sRGB和Alpha Channel,TextureType依然为Default,点击Apply按钮,确保修改成功 4.3 设置火焰材质 (图4.3) 在Assets下创建一个材质,命名为FlameRoundYellowParticle,Shader使用Laya.Particle,基本上所有的粒子特效都使用此Shader。Color设置为1...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

65. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...一步我们先要生成光照 Generate Light 通过点击 Generate Light 按钮,开始生成环境反射,如图4-6所示 (图4-6) 生成过程介绍后,从ReflectionProbe 组件中,可以看到IBL Tex多了天空盒的贴图,如图4-7所示 (图4-7) 4.3 IBL介绍 IBL 是基于物...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

66. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 33%]

...建议全部导入(默认就是)。 所以,我们直接点击`Import`按钮,开始全部导入,即可。 ![img](img/2.3.2-4.png) 导入完成后,我们可以看到菜单栏多出一个`LayaAir3D`,如下图所示。此时说明,已经导入成功。 ![img](img/2.3.2-5.png) ##### 拖...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

67. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 31%]

...自: 提个小建议,加个删除原文件(所要覆盖的文件)的按钮 2017-05-21 0 3 分享 微博 QZONE 微信 sfsmmc 赞同来自: 导出时选择Scene,通过Scene.load()加载场景一片漆黑(没有报错)。 但是导出时选择Sprite3D,通过Sprite3D.load()加载显示却...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

68. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...是建议全部导入(默认是全选)。 所以,直接点击Import按钮,开始全部导入,即可。 (图2-4) 导入完成后,可以看到菜单栏多出一个LayaAir3D,如图2-5所示。此时说明,已经导入成功。 (图2-5) 2.2.2 拖拽式导入 拖拽式安装的操...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010