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...目标,减面目标是具体要减面的资源,会根据目标类型来控制减面的目标资源。 例如,节点类型时,只能从层级面板拖拽3D节点对象到减面目标,而预制体与模型网格,只能从项目资源面板里拖拽对应类型的资源。如图3-1所示:...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... 2361 关注: 2 人 閑好手游 • 2018-12-14 15:39 我知道这个指是控制是否检测连续碰撞的,我想问该怎么设置,这个阈值是和线速度比较的吗?线速度小于这个阈值就不检测连续碰撞?
来源: Laya_社区 发布时间: 20181214
...(1秒/60帧≈0.016秒) 单帧最大子步数 在物理引擎中,用于控制物理模拟的子步数量的参数。物理引擎在每1帧更新时都会进行物理模拟,但有时候帧率可能会波动或者物理计算量较大,导致在一帧内无法完成所有物理计算。为了确...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014
...掉,直接把变换换算到节点上面,这样做就无法用代码要控制节点的旋转和位移。都被动画给覆盖掉了。很多表现无法实现。 2019-03-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190301
...amera.transform.position = new Laya.Vector3(0,5,10);//加入摄像机移动控制脚本camera.addComponent(CameraMoveScript); //添加蒙皮动画角色模型var role3D = Laya.loader.getRes("monkey/monkey.lh");//加载到场景scene.addChild(role3D);}这一段没有执行直接跳过了,没有报...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180531
...入场景问题出现在哪呢?? 路径是对的,但老是,调试控制台提示:错误,图片是IDE自带的,也不显示 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 2.2-2.3版本 ani动画,序列帧动画最后一帧和第一帧...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190813
...染队列的_IndexInList会被破坏 路径是对的,但老是,调试控制台提示:错误,图片是IDE自带的,也不显示 问题状态 最新活动: 2017-01-18 23:02 浏览: 1185 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20170118
...投影属性设置 camera.orthographic = true; //正交垂直矩阵距离,控制3D物体远近与显示大小 camera.orthographicVerticalSize = 7; //移动摄像机位置 camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 26.5, 45)); //旋转摄像机角度 camera.transform.rotate(new Laya.Vector3( -30,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...投影属性设置 camera.orthographic = true; //正交垂直矩阵距离,控制3D物体远近与显示大小 camera.orthographicVerticalSize = 7; //移动摄像机位置 camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 26.5, 45)); //旋转摄像机角度 camera.transform.rotate(new Laya.Vector3( -30,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...troller Class CharacterController CharacterController 类用于创建角色控制器。 Hierarchy PhysicsComponent CharacterController Index Constructors constructor Properties _extra _singleton canScaleShape owner runInEditor scriptPath userData UPAXIS_X UPAXIS_Y UPAXIS_Z Accessors awaked btCollide...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115