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大约有 82 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

61. laya3d有没有办法支持刚体按轨迹运动?? [ 67%]

...常作用问题-解决办法 请问一下 ProtoBuf 支持 as3 版本吗? 像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 3d支持直接调手机的拍照和上传功能吗 Laya3D项目,LayaPlayer环境下如何通过精灵创建贴图对象,从而赋给材质? 官网提供的一些修改...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190927

62. Laya2.0 刚体获取body时,场景中所有刚体紊乱 [ 67%]

...景黑屏 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 如何获取一个3D模型的长宽高? 请问如何获取鼠标在某个元素内 相对于这个元素的坐标 问题状态 最新活动: 2018-11-23 16:22 浏览: 4086 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181122

63. 升级laya2.0.2之后,frameRate设为slow,骨骼动画播放会抖动 [ 66%]

...1.7.*都没问题 为什么ani动画执行的不是按中心点执行的 像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 laya3D动画无法播放 问题状态 最新活动: 2019-04-23 16:53 浏览: 4256 关注: 3 人 nothing • 2019-06-22 13:48 我也遇到这个问题了,请问现在解决...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190417

64. 跑第一个HelloLayabox出现runtimeExecutable配置错误 [ 65%]

...的,也不显示 FD 宏编译时 出现 试图访问该方法时失败 像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 问题状态 最新活动: 2018-02-05 17:22 浏览: 919 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180205

65. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...形或性能压力大时,可以选择不开启。3D抗锯齿推荐使用像机的Fxaa或Msaa。 视网膜画布模式 是否使用高清画布模式;开启后无论任何适配模式,画布均采用物理分辨率大小,开启后会比不采用物理分辨率多一些性能消耗,但会...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014

66. 判断场景里是否存在模型? [ 63%]

...l+"/chaoshi/LayaScene_xue/xue.lh") 异步加载的模型,我向右 移动像机,场景里的sprite从来都不会变, 而且我的靠近屏幕左边的模型会自动消失不见。。 但是用 系统建的BOX,就不会消失, 增加一个屏幕里就会存在一个!! -------------...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180127

67. WebXR · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...往官网示例查看完整的示例源码。 首先,场景的加载,像机的控制,脚本的添加,UI等,这与普通的3D游戏的编写没有什么区别(所以就不介绍这部分了)。 在启动VR模式之前, 通常开发者需要判断一下当前的环境是否支持web...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

68. 组件装饰器说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...xport class Main extends Laya.Script { @property( { type:Laya.Camera } ) //像机类型 private camera: Laya.Camera; @property( { type:Laya.Scene3D } ) //3D场景根节点类型 private scene3D: Laya.Scene3D; @property( { type:Laya.DirectionLightCom } ) //DirectionLight组件类型 private direct...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

69. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...特殊类型纹理 。渲染纹理的一个典型用法是将其设置为像机的“目标纹理”属性,这将使像机渲染到纹理, 而不是渲染到屏幕。随后可以如同普通纹理 (Texture) 一样在Sprite对象中使用。 如动图2-7所示,是把一张创建好的渲...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

70. 资源加载(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之资源加载) [ 56%]

...e) { //加载完成获取到了Scene3d Laya.stage.addChild(scene); //获取像机 var camera = scene.getChildByName("Main Camera"); //清除像机的标记 camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; //添加光照 var directionLight = scene.addChild(new Laya.DirectionLight()); direction...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715