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大约有 127 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

61. 在服务器上修改layabox的代码不能运行,还是运行旧的代码 [ 56%]

...接改了js文件,但是在运行项目时js文件最下面有一个map映射,应该是这个导致你修改js不更新的问题,你把map的内容清理掉就行了。或者你重新用ide编译,就可以解决这个问题! 2017-02-21 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170221

62. laya ts的版本管理功能介绍,示例代码写上去无效,请重新给个,谢谢 [ 56%]

...重新给个,谢谢。 如 //设置版本控制类型为使用文件名映射的方式 ResourceVersion.type =ResourceVersion.FILENAME_VERSION; 2018-01-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 sulaya 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180131

63. 关于微信小游戏资源版本问题 [ 56%]

...将会生成带hash的文件名,并生成一个version.json的文件名映射文件,在项目中可以通过使用ResourceVersion类进行版本控制,使用版本控制之后就会在加载时自动去加载带hash的文件名。 未打包的项目: 打包后的项目: 代码中通过Reso...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180602

64. LayaAir1.6.0 beta:spine骨骼动画测试问题汇总 [ 56%]

...延后了...因为源生的spine提供了这个方法,我觉得应该好映射,希望官方能抽出点时间为开发者加上这个很实用的方法。当人物有衣服套装(一键换肤)同时又想武器或其他单独的部位做改变的时候,这个方法就非常重要。   201...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161224

65. 请问socket如何发送protobuf编码后的数据? [ 55%]

...iteUint16(this._protoIDs[name]); // 再两个字节存放我要发送协议映射好的id pkg.writeArrayBuffer(buffer); //把打包好的数据附加在最后 this.socket.send(pkg.buffer); // 这里是发送的地方,记得一定要用.buffer的方式 yhcliang • 2017-11-06 13:31 @aidimiebear:谢...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171018

66. layaairfiles.txt问题 [ 55%]

...,然后通过这个文件用网络地址取资源,因为有这个文件映射到本地,所以直接从缓存里面取,不从网络下载。这样明白之后这个问题就不是问题了 2018-07-19 0 6 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180719

67. 如何加载使用从服务器下载的图片 [ 54%]

...以节省掉这一步? Laya_Aaron • 2018-07-18 11:39 ui面板是自动映射了URL,自己可以用一个字符串拼接,把URL地址存在变量里。。文档中也有网络加载像本地加载一样,回复如下。

来源: Laya_社区 发布时间: 20180718

68. 求教关于LayaAir 图集问题 [ 54%]

...。。想操作UI直接把碎图放在这里直接用就ok,ide 会自动映射成大图里的小图 k002 • 2018-06-23 11:00 额,如果使用 texturepacker合图的话怎么改成laya的方式和格式 data format 并没有laya的选项 就是我用是laya的合图 怎么才能让他在laya里...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180622

69. laya.ui.View [ 54%]

...阵更多信息请参考 Matrix Sprite  uiClassMap : Object[static] UI类映射。View  uiMap : Object[static] 存储UI配置数据(用于加载模式)。View viewport : Rectangle = null 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现裁剪效果,请使用srollRect),...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

70. 2D网格渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...标 vertexs[pos + 3] = 0.5 + x / (2 * radius); // 将x从[-radius, radius]映射到[0,1] vertexs[pos + 4] = 0.5 + y / (2 * radius); // 将y从[-radius, radius]映射到[0,1] } //圆心 vertexs[pos] = 0; vertexs[pos + 1] = 0; vertexs[pos + 2] = 0; vertexs[pos + 3] = 0.5; vertexs[pos + 4] = 0.5; // ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251120