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大约有 1,890 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

61. laya.utils.Pool_API3.0 [ 92%]

...yClass createByClass<T>(cls: {}): T Defined in laya/utils/Pool.ts:69 根据类型创建对象 Type parameters T Parameters cls: {} 类型 Returns T Static getItem getItem(sign: string): any Defined in laya/utils/Pool.ts:111 根据传入的对象类型标识字符,获取对象池中已存储...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

62. 根据已知系列点绘制平滑曲线,不是贝塞尔曲线,是没有任何规则的平滑曲线,比如3个点,这3个点都要在曲线上绘制的平滑曲线 [ 92%]

根据已知系列点绘制平滑曲线,不是贝塞尔曲线,是没有任何规则的平滑曲线,比如3个点,这3个点都要在曲线上绘制的平滑曲线 2017-09-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170922

63. 材质编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 92%]

...下材质属性面板的组成。 图2-1 2.1 材质基础属性 材质是根据不同的着色器模型来描述不同表面的,IDE内置了八种着色器类型,我们根据着色器类型来说明每种着色器对应材质的基础属性,切换材质的着色器是通过选择材质的Shade...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

64. 根据个别客户反映存在黑屏打不开的情况,请问可能是由什么原因导致的呢 [ 92%]

根据个别客户反映存在黑屏打不开的情况,请问可能是由什么原因导致的呢 服务器日志显示加载到LayaSample.max.js后就停止下载了 2017-09-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170908

65. list 改变第一项的slider值,第二项的slider值根据第一项的值相应改变,这个效果如何实现 [ 92%]

list 改变第一项的slider值,第二项的slider值根据第一项的值相应改变,这个效果如何实现 2017-08-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 在renderHan...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170801

66. 绘制三角形、多边形及根据数据绘制图案(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-矢量图) [ 92%]

# 绘制三角形、多边形及根据数据绘制图案 ​ 在绘制三角形、多边形以及根据指定的路径数据绘制出图案均可使用LayaAir引擎中laya.display.Graphics类的“drawpoly();”方法实现。该方法的详细说明如下图所示: ​ ![blob.png](img/1.png) ​ ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

67. 绘制三角形、多边形及根据数据绘制图案(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-矢量图) [ 92%]

# 绘制三角形、多边形及根据数据绘制图案 ​ 在绘制三角形、多边形以及根据指定的路径数据绘制出图案均可使用LayaAir引擎中laya.display.Graphics类的“drawpoly();”方法实现。该方法的详细说明如下图所示: ​ ![blob.png](img/1.png) ​ ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

68. 各种渲染精灵简介(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之精灵) [ 92%]

...简介 ​ MeshSprite3D是引擎中最常用的 **静态网格精灵** ,可根据于美术软件预制作或自定义的网格数据渲染模型。例如场景中的各种建筑模型、山体岩石一般均为MeshSprite3D。 ![](img/1.png)(图1) ### SkinnedMeshSprite3D精灵简介 ​ SkinnedMeshSp...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

69. 各种渲染精灵简介(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之精灵) [ 92%]

...简介 ​ MeshSprite3D是引擎中最常用的 **静态网格精灵** ,可根据于美术软件预制作或自定义的网格数据渲染模型。例如场景中的各种建筑模型、山体岩石一般均为MeshSprite3D。 ![](img/1.png)(图1) ### SkinnedMeshSprite3D精灵简介 ​ SkinnedMeshSp...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

70. 根据官方分包案例进行操作,主程序报错 [ 92%]

根据官方分包案例进行操作,主程序报错 目前参考的是https://ask.layabox.com/question/329中的方法,现在操作流程如下: 1、在module.def中添加分包模块   2、在代码中添加预编译指令   3、编译后导出了activity.js但是主js中有提前实例...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180508