• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 78 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

61. 关于材质问题 [ 59%]

... 1.meshSprite.meshRender.sharedMaterials[0]; 只取第一个,应该是该模型只有一个材质,所以这样写方便些 2.为什么要写在once里,因为以前的加载是必须等网格数据加载完成后才能读的到材质信息,如果你使用最新版本的引擎,我们优化...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161215

62. sprite3D下增加一个Laya.SphereCollider,然后sprite移动,就无法检测到碰撞了! [ 59%]

...到 dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 3D模型无法修改scale? 问题状态 最新活动: 2017-06-12 20:26 浏览: 1243 关注: 3 人 demibug • 2017-06-13 17:08 "你先检查一点错误吧,任何类型的碰撞器,只可以添加到MeshSprite3D身上...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170612

63. ts 不支持import LoginView from "../../LoginView" [ 54%]

...create加载场景资源。为啥在发布的微信小游戏中会报错,模型网格数据比较大。 Mr.余 • 2018-06-22 18:23 @Laya_Aaron:报的错为 gamethirdScriptError expected Number;at requestAnimationFrame callback function  • 2018-06-22 18:26 @Laya_Aaron:一个类就够了,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180622

64. 3D场景环境设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 54%]

...更好一些。 Panoramic Texture:天空盒的纹理贴图(一张球形模型对应的贴图) 2.1.1 立方体天空 立方体天空盒用到的6张可以无缝相接的贴图参考,图2-5所示 (图2-5) 2.1.2 球形天空 是一个球形模型及一张对应的贴图构成。示例中用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

65. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 52%]

...合官方最新版LayaAir引擎使用,现UnityPlugin 支持导出网格模型,静态场景,蒙皮动画,新版粒子,地形         也就是Unity中包含以下组件的节点:         1. Transform       2. MeshFilter         3. MeshRenderer      4. SkinnedMeshRenderer...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

66. 加载到舞台的3D模型不显示贴图 [ 52%]

加载到舞台的3D模型不显示贴图 刚开始是发现如果直接使用staticMesh.loadHierarchy()方法导入场景模型,什么都不会显示。 后来分别加载网格Laya.Mesh.load("res/d3/sheep-2d04f3c8.obj.lm")然后再把场景模型模型导入就能显示了,但是贴图却始...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161021

67. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 51%]

...度值设定,并且也没有衰减和光照范围,会对全场景所有模型进行照亮。3D世界中经常用来模拟固定方向的太阳光。 当新建一个3D场景时,DirectionLight是默认自带的 如图3-1所示,在一个场景中,通过调整平行光的角度,可以调整...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

68. 单选框组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 46%]

...ter、right,默认为居左对齐 labelVAlign 文本标签的垂直对齐模型:top、middle、bottom,默认为居顶对齐 labelPadding 文本标签的边距。格式:上边距、右边距、下边距、左边距 labelStroke 文本标签的描边宽度,以像素为单位。默认值为0...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231010

69. CommandBuffer · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 45%]

...三个胶囊体都是非透明材质,所以我们需要每帧将毛玻璃模型后面的所有渲染物体全部拿出,进行模糊,再将图片按屏幕uv采样到毛玻璃上面,便可以实现这样的效果 示例代码 createCommandBuffer(camera:Camera){ //当需要在渲染透明物体...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

70. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 45%]

...的Shader效果会生成不同的.shader文件,这些.shader文件成为模型材质各不相同的核心因素。 如何创建.shader文件? 在项目资源窗口右键菜单栏 -> 选择创建 -> 选择着色器(如图1-1所示),有五种内置Shader可选。 (图1-1) 1.2.2 应...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926