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大约有 251 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

61. 关于3D场景的资源销毁问题 [ 70%]

...销毁xxx.ls时,对列表文件的每一项进行getRes(),判断引用次数referenceCount为0 ,并调用dispose()   2019-02-01 0 0 分享 微博 QZONE 微信 137*****162 赞同来自: 我们项目是自己编写工具,对ls文件进行json解析,生成一个内部所有资源url的列表...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180711

62. [LayaAirIDE3]laya 3.3 给animation添加材质,材质使用自定义的2dShader,drawcall上涨 [ 69%]

...22 浏览: 1381 关注: 2 人 观亮 • 2025-07-21 16:06 你这个drawcall次数是看调试窗口看到的么?DrawCall显示我看是2,增加多少个我看都是2,好像并没有说加多了就上涨了呢 不吃大米 • 2025-07-21 16:13 @观亮:是在调试窗口看的,两个animation...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250718

63. laya.d3.core.render.BloomEffect [ 69%]

...散范围,最好使用整数值保证效果,该值会改变内部的迭代次数,范围是1到10。 BloomEffect  dirtIntensity : Number 获取污渍强度。 BloomEffect  dirtTexture : Texture2D = null镜头污渍纹路,用于为泛光特效增加污渍灰尘效果BloomEffect  fastMode : Boole...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

64. 物理系统之约束(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 68%]

...连接锚点 ``` set connectAnchor(value) ``` - 设置约束计算迭代的次数,次数越高,越精确(默认为80) ``` setOverrideNumSolverIterations(overideNumIterations) ``` - 通过刚体对象可以获取到刚体对象作为一个约束的connectedBody时的ownBody ``` rigid.constaintRig...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

65. 3D场景环境设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...烘焙光照的光照贴图计算的间接光照。 ​ Bounces:AO弹射次数,值越大,越慢。默认:8 ​ Factor:AO影响参数。默认:1 ​ Distance:影响AO的最大距离,值越大,效果会好,但是烘焙速度越慢。默认:6 Bounce:光线反弹次数 ​ Diffus...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

66. 物理系统之约束(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 68%]

...点 ``` set connectAnchor(value:Vector3) ``` - 设置约束计算迭代的次数,次数越高,越精确(默认为80) ``` setOverrideNumSolverIterations(overideNumIterations:number) ``` - 通过刚体对象可以获取到刚体对象作为一个约束的connectedBody时的ownBody ``` rigid.consta...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

67. 物理系统之约束(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 68%]

...点 ``` set connectAnchor(value:Vector3) ``` - 设置约束计算迭代的次数,次数越高,越精确(默认为80) ``` setOverrideNumSolverIterations(overideNumIterations:Number) ``` - 通过刚体对象可以获取到刚体对象作为一个约束的connectedBody时的ownBody ``` rigid.consta...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

68. cacheAs="bitmap"导致内存泄露 [ 66%]

...泄露,游戏内用cacheAs="bitmap"优化的地方越多,开关界面次数越频繁,泄露越明显。还没有验证设置了cacheAs="bitmap"UI的面积大小,跟泄露量的关系,似乎面积越大,泄露也会越明显   请问如何规避这个问题,是否先不建议使用cach...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190616

69. laya.utils.Stat_API3.0 [ 65%]

...戏运行效率越高。Canvas模式下表示每大约1秒的图像绘制次数;WebGL模式下表示每大约1秒的渲染提交批次,每次准备数据并通知GPU渲染绘制的过程称为1次DrawCall,在每次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与sha...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

70. 性能分析插件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...进行解析。 注意: 每上传一次录制,则会消耗一次使用次数,剩余使用次数可以在后端平台中查看。 录制结束后,如果点击“取消”,则不会上传录制结果,并且不会消耗使用次数。 2.3 查看报告 上传后,刷新后端界面,在项...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010