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大约有 1,158 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

61. List这个类里面各个显示高度不一样 怎么处理 [ 79%]

...里面各个显示高度不一样 怎么处理 现在list这个类 里面每个元素的高度必须是一样的,有什么方法能让它,根据实际元素的高去排版,因为有时候列表的里的元素不可能每个高度都一样,比如聊天聊天列表,如果换行后高度就...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170410

62. 碰撞体错位 [ 79%]

碰撞体错位 我的场景合并成一个mesh,然后给每个障碍物,墙体,对应用一个GameObject挂上碰撞体,大小,位置什么的在Untiy里对应到相应障碍物,墙体上。但是导出到Laya里面,发现碰撞体有错位现象,没有跟墙体和障碍对上,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180704

63. Clip属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 78%]

...,按横向分隔数量 clipX、竖向分隔数量 clipY,或横向分割每个切片的宽度 clipWidth、竖向分割每个切片的高度 clipHeight,从左向右,从上到下,分割组合为一个切片动画。 ​ Clip 组件可以用来播放切片动画,和显示切片动画的某...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

64. unity导出来的粒子特效 播放效果不对 [ 77%]

...Mode 属性为 Hierarchy;或者直接修改粒子的配置文件,修改每个粒子节点下的scaleMode为0。 2.必须确保粒子文件加载完成后再去调整 缩放 var part:Sprite3D = scene.addChild(Sprite3D.load("part.lh")) as Sprite3D; part.once(Event.HIERARCHY_LOADED, this, function(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180705

65. 动作大小不正常 [ 77%]

...动作大小不正常 版主好: 我现在有3个不带模型的骨骼,每个骨骼有50左右的动作,每个动作大小有171KB、149KB、100KB,其他的均小于100KB,那么预加载后,发现内存暴涨了170MB,这是什么情况呢? 2018-11-28 添加评论 悬赏 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181128

66. [分享游戏素材]RPG女人物衣服 [ 77%]

...物怪物的动作有4方位和8方位之分。 人物怪物的动作,在每个方位上都有同样的动作, 如行走、攻击、受攻击、死亡。假如4个动作,每个方位一套动作也就是 4*8=32个动作, 所以 一个人物或怪物 是由32套帧动画而组成的。效果...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200611

67. laya的意见 [ 77%]

laya的意见 能不能每个组件都给一个实例啊,就是查看API的时候,有的有实例,有的没有实例,对于刚刚接触的人来说,没有实例学习很难的。别的语言每个都有实例的,这样看实例上手就回很快 2017-05-25 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

68. 字幕淡入淡出效果怎么实现 [ 76%]

...淡出效果怎么实现 有几行字,怎么让字从第一行开始,每个字逐渐出现一直到最后一行 2018-06-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 anghuo 赞同来自: 给你一个思路...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180613

69. [分享游戏素材]RPG时装人物衣服 [ 76%]

...物怪物的动作有4方位和8方位之分。 人物怪物的动作,在每个方位上都有同样的动作, 如行走、攻击、受攻击、死亡。假如4个动作,每个方位一套动作也就是 4*8=32个动作, 下载地址:http://gameui.top/frame/5e77c641a328231d08359612 所以 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200614

70. Clip属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 76%]

...,按横向分隔数量 clipX、竖向分隔数量 clipY,或横向分割每个切片的宽度 clipWidth、竖向分割每个切片的高度 clipHeight,从左向右,从上到下,分割组合为一个切片动画。 ​ Clip 组件可以用来播放切片动画,和显示切片动画的某...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714