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大约有 70 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

61. LayaNative中加载自己缓存的资源 [ 51%]

...p中,使用Laya.loader.load 加载的资源它并不会缓存到本地,每次都要重新下载,有没有什么api是可以手动缓存到本地的?   当前我自己写了一个下载方法,虽然文件保存成功了,但是用Laya.loader.load 读取的时候始终读不了private func...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190731

62. 贪吃蛇大作战 桢同步的问题 [ 50%]

...务器交互的时间是40毫秒,但是因为网络等其他问题导致每次接收到的时间都不一样,时间长的有300毫秒,所以我需要根据玩家上次的操作(比如转向角度,速度),去先本地计算并绘制,等到下次接收到服务器广播过来的最新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180803

63. 关于UI与3D场景的问题 [ 47%]

...以了。 我加一个按钮,想释放一个特效,结果我发现,每次点击都会触发人物的移动,那么我想请问一下,我如何在点击按钮的时候来屏蔽掉其他的Click事件呢?或者说,我用什么方式检测到我点击到了按钮而不是地面?有什么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

64. layaMaxUI.js export ui bug (影响编译) [ 46%]

...r ui = window.ui;} 但是,/src/ui/layaMaxUI.js文件是自动生成的,每次F12导出后,此文件就会重新生成,我加入的代码也会丢失,就会再次出现编译异常,Error: Export 'ui' is not defined   2019-08-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 叔年心~厌世 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190813

65. Laya2自动同步cullingMask方案以及灯光裁剪补丁 [ 43%]

... 1、Laya的U3D导出工具无法导出摄相机和Light的cullingMask,每次都要手工设置,容易出现编辑器与代码不同步的情况 2、Laya的Light渲染时,没有cullingMask标记,所有光源会对所有对象生效。 最近在将之前做的一个2D项目,换成3D版本...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200110

66. 请问我用网络格式加载成功后,在服务器替换image.atlas和images.png重新打开小游戏没有重新加载服务器的png,只重新加载了atlas [ 40%]

...================ 打印了一下 https://piggy.com/images/boss.png文件,每次都从服务器上重新加载,但是atlas文件对应的 https://piggy.com/res/atlas/images.png并没有重新加载,导致用新的atlas划分旧的png,出现了乱图。 请问这是要自己解决 还是引擎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180613

67. vivo小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 40%]

...版本名称用处不同,这里是渠道平台用于区别版本更新。每次提审都要至少递归+1,自己测试无所谓。但是提审这里的值必须要比上次提审的值至少要+1,+N也是可以的,绝对不能等于或者小于上个版本值,建议是提审版本号递归...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

68. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 34%]

...r引擎Unity资源导出插件,不是一次导入所有项目通用。在每次创建新的项目工程后,都要重复上面导入LayaAir插件包的过程。 另外需要注意: 1.关于颜色空间的提醒: LayaAir为线性颜色空间,对于Unity颜色空间设置为Gamma的开发者...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

69. 使用对象池重复使用skeleton报错,请问有解决方案吗?谢谢 [ 31%]

...版本:1.7.19 描述: 使用对象池重复使用skeleton报错,但每次new Laya.Skeleton() 就没问题。   伪代码: const ​temp = new Laya.Templet(); temp.parseData(xxx, xxx, 0);   // 从对象池中获取skeleton const skeleton = Laya.Pool.getItemByClass('abc', Laya.Skeleton); sk...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181120

70. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 27%]

...题的,但是建议采用2018.4.7。因为2018.4.7版本是经过我们每次的插件发版测试的版本。但是,采用例如2019等其他版本,则有可能美术会使用到一些2018不支持的功能,导致报错或者在导出后LayaAir引擎运行效果与unity编辑效果不一致...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714