大约有 1,478 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)
...7:35 浏览: 9685 关注: 7 人 zfree • 2016-10-11 17:48 恩 这样稍微比较麻烦,而且要暂停清除这个循环动画也是比较麻烦的。 比较希望能Tween直接支持比较方便complete后直接restart 。 cuixueying • 2016-10-11 18:10 没有这样的方法,不过你可以...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161011
...,想请教关于较大型页游移植h5的方案选择问题。 现在比较纠结的是移植方案,如果基于layaair重写代码,则工程量大,而如果利用layaflash直接转换,工程量少,但运行效果和性能又很担心能否跟上。 希望大家给给建议,是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170321
...复 cuixueying 赞同来自: 关系运算符只支持数据类型之间的比较,不支持显示对象的比较,你可以查下原生js或者as3下的比较运算符的使用! 2017-06-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170609
...,查看了源码发现在一个submit里面出现了不同批次渲染的比较。 如图:submit里面的对象PRENDERBASE比较,但是赋值又给了preRender(看源码说这玩意儿用来比较key的) ps1:不知道咋回事,demo一直没法上传,显示‘网络链接异常’。 ps2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220110
...候就会把资源加载到显存里面,如果场景上的物件、特效比较多的话,利用lh一遍加载一遍释放,显然很慢,有什么缓解方案吗 3.如果是时常会出现特效,但是特效频次不高,但是特效比较复杂,贴图比较大,粒子数相对比较多...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180814
...验,想问以下些问题。 1.模型限制的面数最好控制在多少比较合适 2.模型的骨骼数限制在多少比较合适 3.特效用的面数限制在多少比较合适 4.模型的贴图256以内是否合适,还是要求128比较多,毕竟是手机上的 5.模型的pbr,法线贴...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180323
...实现实时的骨骼动画 如题 看到白鹭的骨骼动画支持貌似比较全面点 例子也比较详细 http://developer.egret.com/cn/ ... namic 请问 laya里面要实现这种效果 怎么实现 实时的去获取骨骼 然后对骨骼进行旋转之类的 现在laya的api里面 比较少 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171107
...,但这许多天用下来,今天决定先放弃使用了。 可能我比较笨。 比如克隆偶尔会克隆失败的机率比较大! 如在帧循环事件里监听无效,又或者直接取不到被克隆者的数据. 之前数组 创建的数据总是莫名 丢失,模型也总是被自 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180129
...,一般做多大分辨率的呀?? 大家好!!! 问个比较小白的问题吧,目前大家做小游戏什么的,都做多大分辨率的呀,既要适合大部分手机,又要适合大部分电脑!!! 2016-08-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160816
...但是那样就没有可视化环境了。而且每个页面处理起来也比较麻烦。有没有更好的方式?求指教! 附件 : --> 2018-05-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaro...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180523