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大约有 67 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

61. Ts简单对象池 [ 46%]

...); return ; }  } //获取对象池长度 根据编号获取指定的对象池的长度 public GetPoolLenght(key:number):number{ if(this.m_ObjectPoolDic[key]) { //对象池中存在该 key 对应的池 let QueuePool=this.m_ObjectPoolDic[key]; return QueuePool.GetLenght(); }else { //对象池中不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191206

62. Box2D使用Destory join报错? [ 46%]

...自: 建议不要在2.0里面使用destroy,它会干扰预制体和对象池的对象复用造成很多意外,good look 2019-02-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 莫等闲 赞同来自: 哎,我也是,使用刚体就各种不明事理的蹦。。懵的一逼 2019-03-01 0 0 分享 微博 QZONE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181106

63. 内存优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 45%]

...));` **Tips**:这里不能混淆的是,`Handler()`是没有使用对象池的方式,`Handler.create()`默认使用了对象池。关于Handler不能混淆。 **Handler() API参考如图4所示**: ![4](img/4.png) (图4) ### 3、释放内存 JavaScript运行时无法启动垃圾回收器...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

64. 内存优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 44%]

...));` **Tips**:这里不能混淆的是,`Handler()`是没有使用对象池的方式,`Laya.Handler.create()`默认使用了对象池。关于Handler不能混淆。 **Handler() API参考如图2-2所示**: ![4](img/4.png) (图4) ### 3、释放内存 JavaScript运行时无法启动垃圾回...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

65. 游戏DEMO分享:【简单跑酷--JS版】---Lv.1 [ 44%]

...间游戏得分滚动的背景随机的小动物 增加游戏乐趣对象池的使用   针对以上功能 那我们可以简单的对整个游戏开始划分模块了 Config 配置文件 例如游戏的一些简单数据Loading 必须要有的 用来加载资源的GameInfo 游戏介绍(不介绍...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160722

66. 内存优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 44%]

... ``` **Tips**:这里不能混淆的是,`Handler()`是没有使用对象池的方式,`Handler.create()`默认使用了对象池。关于Handler不能混淆。 **Handler() API参考如图2-2所示**: ![图片2-2](img/2-2.png)(图2-2) ### 3、释放内存 JavaScript运行时无法启动垃...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

67. Tween 缓动过程有触发回调函数么 [ 43%]

... Laya_Aaron 赞同来自: @kezhiyu  这两个是有区别的,在对象池的默认true 一次就回收,  new的 那个 默认false 2018-01-09 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 dear_H 相关问题 sprite3d怎样使用La...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180109