• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,481 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

61. laya.net.LoaderManager [ 75%]

...odDefined By  LoaderManager() 创建一个新的 LoaderManager 实例。 注意:请使用Laya.loader加载资源,这是一个单例,不要手动实例化此类,否则会导致不可预料的问题。 LoaderManager  cacheRes(url:String, data:*):void 缓存资源。 LoaderManager  cancel...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

62. Spine3.7.89文件用3.0导出sk 目标倒立,资源混乱,laya2.0导出尾巴位置也错乱 [ 75%]

...E。第二点是你的spine导出配置有问题。在导出的时候,要注意选择json导出,还要注意打包配置里,把“去除路径”那个选项勾选去掉。注意以上这些。一定可以。我们就是用你的demo中的源文件进行的导出测试的。已经可以使用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231011

63. 淘宝创意互动发布指南(TypeScript-小游戏适配文档-淘宝创意互动) [ 75%]

...3.htm?spm=a21224.home.0.0.4acb18fcvRH16D&docId=117317&docType=1) ### 四、注意事项 1.目前淘宝创意互动不支持ES6以上的代码,所以必须勾选ES6转ES5(或者开发者自行进行转换)。 2.加载的本地资源时默认的根目录为导出时的目录,即 `pages/index` ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

64. 3D常见问题(TypeScript-常见问题汇总(持续更新)-2.0常见问题) [ 74%]

...requently Asked Questions ### 3,引擎的3d资源用什么工具导出和注意事项有哪些? **答**: LayaAir 引擎的3d 使用的资源,比如模型,动画等,需要用3D制作软件,3Dmax ,maya等制作之后导出FBX格式文件,然后导入到Unity中,并在Unity中安装...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

65. 3d常见问题(TypeScript-常见问题汇总(持续更新)-2.0常见问题) [ 74%]

...requently Asked Questions ### 3,引擎的3d资源用什么工具导出和注意事项有哪些? **答**: LayaAir 引擎的3d 使用的资源,比如模型,动画等,需要用3D制作软件,3Dmax ,maya等制作之后导出FBX格式文件,然后导入到Unity中,并在Unity中安装...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200602

66. laya.display.Scene [ 74%]

...象(支持位图和矢量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Sprite mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

67. LayaAir引擎AS3与Flash原生AS3的开发差异(ActionScript-简介篇(AS3)-LayaAir引擎简介) [ 74%]

...LayaAir引擎支持Flash AS3语言开发HTML5游戏,但是开发者需要注意的是,Flash AS3的原生API,LayaAir引擎是不支持的,由于LayaAir自身拥有非常完善与强大的API,所以引擎仅支持采用AS3的基础语法进行HTML5产品开发。尤其是对于拥有原生Fl...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20191206

68. LayaAir引擎AS3与Flash原生AS3的开发差异(ActionScript-简介篇(AS3)-LayaAir引擎简介) [ 74%]

...LayaAir引擎支持Flash AS3语言开发HTML5游戏,但是开发者需要注意的是,Flash AS3的原生API,LayaAir引擎是不支持的,由于LayaAir自身拥有非常完善与强大的API,所以引擎仅支持采用AS3的基础语法进行HTML5产品开发。尤其是对于拥有原生Fl...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

69. 实时阴影太黑,调环境光无效 [ 74%]

... 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 仔细参考官网的示例,需要注意三点: 1.场景中需要找到所有的需要接受阴影的MeshSprite3D类型节点,需要设置接受阴影 2.场景中需要找到所有可以产生阴影的节点,设置产生阴影,注意MeshSprite3D跟Ski...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180328

70. runTime使用(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 74%]

...比如不同页面上需要对相同的组件实现同一功能。**需要注意的是组件的runtime逻辑类如果不继承组件自身,并且继承的对象中没有该组件的属性时,这个属性则会失效。** **runTime脚本与script脚本类似,不同的是runtime脚本的方式...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715