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Laya_社区(80) Laya2.0_文档(42) Laya3.0_api(38) Laya2.0_api(20) Laya3.0_文档(14) laya_api(13) Laya_示例(1)
...和部分3D框架(例如starling渲染框架)项目,不支持使用深度反射机制框架编写的项目;暂时不支持矢量图形动画(工具会自动将资源文件转换为png图片)。 2015-11-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 layaFlash - LayaFlash为Flash程序员而生 赞同来...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151113
...• 2018-07-27 10:28 这个文档我看过八百遍了。。能不能帮忙深度剖析一下。。到底哪一块有问题。。我看文档能优化的都优化了。。还是掉帧率很高?? Laya_Aaron • 2018-07-27 10:31 @15818760256:这个深度剖析不是一朝一夕能回答的问题...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180727
...,修改近裁面能够解决问题是因为修改近裁面后,相机的深度精度就发生了变化,应该是您模型中有两个面贴在了一起,导致相机的不同的深度精度情况下剔除面的时候会产生闪烁与不闪烁的效果,这个问题您修改下模型就可以...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220606
...: int 获取剔除方式。 ExtendTerrainMaterial depthTest : int 获取深度测试方式。 ExtendTerrainMaterial depthWrite : Boolean 获取是否写入深度。 ExtendTerrainMaterial diffuseScaleOffset1 : Vector4[write-only] ExtendTerrainMaterial diffuseScaleOffset2 : Vector4[write-o...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...cull : int 获取剔除方式。 TerrainMaterial depthTest : int 获取深度测试方式。 TerrainMaterial depthWrite : Boolean 获取是否写入深度。 TerrainMaterial diffuseColor : Vector3TerrainMaterial diffuseTexture1 : BaseTexture 获取第一层贴图。 TerrainMaterial di...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...照明。 屏幕空间方法:这些方法利用屏幕空间信息,如深度和法线缓冲区,来近似体积GI效果。他们经常采用各种过滤和混合技术来模拟参与介质内的散射和间接照明。 预计算体积技术:在某些情况下,预计算的光传输数据可...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...们要么就不要在laya引擎内部添加支持,既然要支持就要深度支持。我想你们不是在做大杂烩,人家用你们引擎的目的就是能给人家带来开发效率的提升。你们口口声声要做中国第一,如果是这个套路的话。就请把中国两个字去...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180715
...ll : int 获取剔除方式。 BlinnPhongMaterial depthTest : int 获取深度测试方式。 BlinnPhongMaterial depthWrite : Boolean 获取是否写入深度。 BlinnPhongMaterial enableLighting : Boolean 获取是否启用光照。 BlinnPhongMaterial enableVertexColor : Boolean 获取...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...度 maxDepth maxDepth: number Defined in laya/d3/math/Viewport.ts:23 最大深度 minDepth minDepth: number Defined in laya/d3/math/Viewport.ts:21 最小深度 width width: number Defined in laya/d3/math/Viewport.ts:17 宽度 x x: number Defined in laya/d3/math/Viewport.ts:13 X轴坐标 y y: number ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...,Z必须大于Y,Y必须大于X。 **shadowDepthBias:**阴影贴图基于深度的偏移,将深度做一个偏移可以有效解决阴影痤疮("shadow acne")。但需要提醒的是:在shadowDepthBias过大时会导致阴影脱离物体,即"Peter Panning"现象的出现。 **shadowNormal...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715