大约有 91 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)
...h isDepth: boolean = false Defined in Config.ts:50 设置画布是否包含深度 Static isStencil isStencil: boolean = false Defined in Config.ts:64 设置画布的是否开启模板缓冲,只对2D(WebGL)、3D有效。 Static isfailIfMajorPerformanceCaveat isfailIfMajorPerformanceCaveat: boolean ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...Bias(value: number): void Defined in laya/d3/core/light/Light.ts:110 阴影深度偏差。 Returns number Defined in laya/d3/core/light/Light.ts:114 阴影深度偏差。 Parameters value: number Returns void shadowDistance get shadowDistance(): number set shadowDistance(value: number): void Defined...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...------------------------------ | | 剔除 | Shader3D.RENDER_STATE_CULL | | 深度测试 | Shader3D.RENDER_STATE_DEPTH_TEST | | 深度写入 | Shader3D.RENDER_STATE_DEPTH_WRITE | | 混合 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND | | 混合源 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_SRC | | 混合目标 | Shader3D.RENDER_...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...如图中所示: LayaAir是树状的显示对象结构,那么他们按深度展开后应该是: 因为文字和图片的材质并不相同,所以每次从文字到图片都产生上下文切换,最后产生了6个DC。 观察一下,其实四个按钮之间并不相交,所以如果能...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...------------------------------ | | 剔除 | Shader3D.RENDER_STATE_CULL | | 深度测试 | Shader3D.RENDER_STATE_DEPTH_TEST | | 深度写入 | Shader3D.RENDER_STATE_DEPTH_WRITE | | 混合 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND | | 混合源 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_SRC | | 混合目标 | Shader3D.RENDER_...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...wCaster"表示当前渲染是渲染阴影贴图的渲染路径(将物体的深度信息渲染到一张阴影贴图中或者深度纹理中)。后续版本或逐步增加Defered,延迟渲染路径。 当SubShader中含有多个Pass的时候,那么每一个Pass都会对精灵进行一次渲染。 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...wCaster"表示当前渲染是渲染阴影贴图的渲染路径(将物体的深度信息渲染到一张阴影贴图中或者深度纹理中)。后续版本或逐步增加Defered,延迟渲染路径。 当SubShader中含有多个Pass的时候,那么每一个Pass都会对精灵进行一次渲染。 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...rom Light.shadowDepthBias Defined in laya/d3/core/light/Light.ts:110 阴影深度偏差。 Returns number Inherited from Light.shadowDepthBias Defined in laya/d3/core/light/Light.ts:114 阴影深度偏差。 Parameters value: number Returns void shadowDistance get shadowDistance(): number set shadow...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...wCaster"表示当前渲染是渲染阴影贴图的渲染路径(将物体的深度信息渲染到一张阴影贴图中或者深度纹理中)。后续版本或逐步增加Defered,延迟渲染路径。 当SubShader中含有多个Pass的时候,那么每一个Pass都会对精灵进行一次渲染。 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...d from Material.depthTest Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:326 深度测试方式。 Returns number Inherited from Material.depthTest Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:330 深度测试方式。 Parameters value: number Returns void depthWrite get depthWrite(): boolean set dept...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102