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...码创建物理碰撞器 在这里我们简单的介绍下,使用代码添加物理碰撞器。下面的代码简单的创建了一个平面。如图1所示。 ```typescript //平面 var plane = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createPlane(10, 10, 10, 10))) as Laya.MeshSprit...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...码创建物理碰撞器 在这里我们简单的介绍下,使用代码添加物理碰撞器。下面的代码简单的创建了一个平面。如图1所示。 ```typescript //平面 var plane:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createPlane(10, 10, 10, 10))) as MeshSprite3...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...置的碰撞组也被还原成默认碰撞组。 附件 : --> 2024-06-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 layabox 赞同来自: 问题已在3.1.5上修复,请关注官网发版日志 2024-07-25 0 0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240605
Laya3d球星添加了刚体,但是碰撞无法触发onTriggerEnter的问题,有偿悬赏解答 ---- 测试项目已经添加到了附件,源码请下载查看。 问题 Layabox版本:2.7.0 beta或者2.6.1 (两个版本测试了都不行) 大致描述如下: 1、GameUI.ts 31行-36...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200728
...长度操作时,碰撞体对象是undifined; 附件 : --> 2018-07-04 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Simon 赞同来自: 我也遇到了这个问题 我想碰撞之后隐藏或者销毁这个被...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180704
...库关于网格碰撞出现的bug 对照内容,第一排做成预制体添加碰撞 第二排源模型文件直接添加碰撞进行复制物理库:Bullet 相同网格碰撞器形状(Mesh Collider Shape) 只有第一个碰撞形状起效果(不管做不做预制体只有第一个有效果...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240115
...基本的平移关节,单独使用是很简单的,拖入一个方块并添加`boxcollider`碰撞体,给他添加平移关节`PrismaticJoint`,在刚体`rigidbody`重力`gravityScale`设置为0,在`PrismaticJoint`中设置axis为(1,0)并设置马达开启,速度为1, 限制一下最...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
Laya3d球星添加了刚体,但是碰撞无法触发onTriggerEnter的问题,120元有偿悬赏解答 ---- 测试项目已经添加到了附件,源码请下载查看。 问题 Layabox版本:2.7.0 beta或者2.6.1 (两个版本测试了都不行) 大致描述如下: 1、GameUI.ts 31...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200728
...。 例如,onEnable方法是在组件被启用时调用,比如节点被添加到舞台后,可在此方法中进行一些初始化的操作,如获取组件引用、设置初始状态等。onDestroy方法在游戏对象被销毁时调用,可在此方法中释放游戏对象所占用的资源...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
Laya.PolygonCollider 使用laya air ide 2.6.1版本新建的物理 demo,添加代码addComponent(Laya.PolygonCollider) 报cannot read property '__classname' of undefined。 不用我上传实例DEMO,就新建物理demo,把plane.addComponent(Laya.PhysicsCollider)改为addComponent(Laya.PolygonCo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200618