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大约有 298 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

61. 天空网格(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之天空) [ 77%]

...stance`属性就行。 > 使用盒型网格 ```typescript //初始化天空渲染 var skyRenderer = scene.skyRenderer; //创建天空mesh skyRenderer.mesh = Laya.SkyBox.instance; ``` > 使用球形网格 ```typescript //初始化天空渲染 var skyRenderer = scene.skyRenderer; //创建天空m...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

62. 天空网格(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之天空) [ 77%]

...stance`属性就行。 > 使用盒型网格 ```typescript //初始化天空渲染 var skyRenderer = scene.skyRenderer; //创建天空mesh skyRenderer.mesh = Laya.SkyBox.instance; ``` > 使用球形网格 ```typescript //初始化天空渲染 var skyRenderer = scene.skyRenderer; //创建天空m...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

63. Laya3D可以自定义材质吗? [ 77%]

...laya.d3.core.MeshFilter(网格过滤)和laya.d3.core.meshRender(网格渲染)。 1.laya.d3.core.MeshFilter(网格过滤):这个负责数据,你用我们api新建的模型其实就是网格过滤下的网格数据属性(laya.d3.resource.models.BaseMesh),这个负责模型的顶点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161019

64. 天空网格(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之天空) [ 77%]

...stance`属性就行。 > 使用盒型网格 ```typescript //初始化天空渲染 var skyRenderer:SkyRenderer = scene.skyRenderer; //创建天空mesh skyRenderer.mesh = SkyBox.instance; ``` > 使用球形网格 ```typescript //初始化天空渲染 var skyRenderer:SkyRenderer = scene.skyRender...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

65. Laya3.0 无法使用 linkSprite3DToAvatarNode 挂载骨骼节点 [ 74%]

... 现在您先自己去实现一下,思路如下:   已加载的带有渲染(render)的精灵需要被置于目标精灵下方。接着,您需根据目标精灵的骨架更新换装精灵渲染上的骨骼(bones)和根骨骼(rootbone)对象。此外,骨骼数组(bones数...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231031

66. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 74%]

...滤。 MeshSprite3D  meshRender : MeshRender[read-only] 获取网格渲染。 MeshSprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node父节点。Node scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D timer : Timer时间控...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

67. 容组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 74%]

...容真正的作用。 例如,List容组件,没有了其装载的渲染单元子组件,List本身就没有了意义。 又比如,单选框组,没有了单选框的子组件,那这个组本身也失去了意义。 所以,每一个容主要的作用,都是为了包容或装载...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

68. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 73%]

...rite3D  skinnedMeshRenderer : SkinnedMeshRenderer[read-only] 获取网格渲染。 SkinnedMeshSprite3D transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String[read-only] 获取资源的URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Publ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

69. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 73%]

...中显示。Node  glitterRender : GlitterRender[read-only] 获取刀光渲染。 Glitter id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D loaded : Boolean[read-only] 获...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

70. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 72%]

...父节点。Node  particleRender : ParticleRender[read-only] 获取粒子渲染。 Particle3D scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D  templet : ParticleTemplet3D[read-only] 获取粒子模板。 Particle3D timer : Timer时间控制,默认为Laya.timer。Node transform...

来源: laya_api 发布时间: 20170603