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Laya_社区(112) Laya2.0_文档(61) Laya3.0_api(53) Laya3.0_文档(28) Laya2.0_api(27) laya_api(15) Laya_示例(2)
...stance`属性就行。 > 使用盒型网格 ```typescript //初始化天空渲染器 var skyRenderer = scene.skyRenderer; //创建天空mesh skyRenderer.mesh = Laya.SkyBox.instance; ``` > 使用球形网格 ```typescript //初始化天空渲染器 var skyRenderer = scene.skyRenderer; //创建天空m...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...stance`属性就行。 > 使用盒型网格 ```typescript //初始化天空渲染器 var skyRenderer = scene.skyRenderer; //创建天空mesh skyRenderer.mesh = Laya.SkyBox.instance; ``` > 使用球形网格 ```typescript //初始化天空渲染器 var skyRenderer = scene.skyRenderer; //创建天空m...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...laya.d3.core.MeshFilter(网格过滤器)和laya.d3.core.meshRender(网格渲染器)。 1.laya.d3.core.MeshFilter(网格过滤器):这个负责数据,你用我们api新建的模型其实就是网格过滤器下的网格数据属性(laya.d3.resource.models.BaseMesh),这个负责模型的顶点...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161019
...stance`属性就行。 > 使用盒型网格 ```typescript //初始化天空渲染器 var skyRenderer:SkyRenderer = scene.skyRenderer; //创建天空mesh skyRenderer.mesh = SkyBox.instance; ``` > 使用球形网格 ```typescript //初始化天空渲染器 var skyRenderer:SkyRenderer = scene.skyRender...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... 现在您先自己去实现一下,思路如下: 已加载的带有渲染器(render)的精灵需要被置于目标精灵下方。接着,您需根据目标精灵的骨架更新换装精灵渲染器上的骨骼(bones)和根骨骼(rootbone)对象。此外,骨骼数组(bones数...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231031
...滤器。 MeshSprite3D meshRender : MeshRender[read-only] 获取网格渲染器。 MeshSprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node父节点。Node scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D timer : Timer时间控...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...容器真正的作用。 例如,List容器组件,没有了其装载的渲染单元子组件,List本身就没有了意义。 又比如,单选框组,没有了单选框的子组件,那这个组本身也失去了意义。 所以,每一个容器主要的作用,都是为了包容或装载...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...rite3D skinnedMeshRenderer : SkinnedMeshRenderer[read-only] 获取网格渲染器。 SkinnedMeshSprite3D transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String[read-only] 获取资源的URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Publ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...中显示。Node glitterRender : GlitterRender[read-only] 获取刀光渲染器。 Glitter id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D loaded : Boolean[read-only] 获...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...父节点。Node particleRender : ParticleRender[read-only] 获取粒子渲染器。 Particle3D scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D templet : ParticleTemplet3D[read-only] 获取粒子模板。 Particle3D timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node transform...
来源: laya_api 发布时间: 20170603