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大约有 94 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

61. laya.d3.core.material.GlitterMaterial [ 55%]

... Inherited Public Properties PropertyDefined By  albedo : Vector4 获取反射率。 GlitterMaterial alphaTest : Boolean 获取是否透明裁剪。 BaseMaterial alphaTestValue : Number 获取透明测试模式裁剪值。 BaseMaterial blend : int透明混合。BaseMaterial blendConstColor : ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

62. 材质动画的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 54%]

...画文件New Animation。 3、选择时间轴上时间,修改材质的反射颜色,重复操作多调整几个颜色。 4、修改动画帧的曲线变化,默认为线形滑动动画,不符合我们的动画需求,修改为恒量变化,播放查看,材质动画按需求全部完成...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

63. 材质动画的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 54%]

...画文件New Animation。 3、选择时间轴上时间,修改材质的反射颜色,重复操作多调整几个颜色。 4、修改动画帧的曲线变化,默认为线形滑动动画,不符合我们的动画需求,修改为恒量变化,播放查看,材质动画按需求全部完成...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

64. 材质动画的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 54%]

...画文件New Animation。 3、选择时间轴上时间,修改材质的反射颜色,重复操作多调整几个颜色。 4、修改动画帧的曲线变化,默认为线形滑动动画,不符合我们的动画需求,修改为恒量变化,播放查看,材质动画按需求全部完成...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

65. 以前用lm文件加载模型。现在用lh文件加载模型无法贴图 [ 53%]

...scene.addChild(fish); var fishmaterial = new Laya.StandardMaterial(); //反射贴图 fishmaterial.diffuseTexture = Laya.Texture2D.load("fish/denglongyu/FBXtoolsdaochu/denglongyu.jpg"); fish.meshRender.material = fishmaterial; fish.transform.localScale = new Laya.Vector3(0.04,0.04,0.04); fish.tran...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171206

66. laya.d3.core.light.LightSprite [ 51%]

...毁后不能再使用。Node  diffuseColor : Vector3 获取灯光的反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D  intensity : Number 获取灯光强度。 LightSprite isSta...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

67. laya.d3.core.light.LightSprite [ 50%]

...毁后不能再使用。Node  diffuseColor : Vector3 获取灯光的反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

68. laya.d3.core.material.BlinnPhongMaterial [ 50%]

...l  SPECULARSOURCE_DIFFUSEMAPALPHA : int[static] 高光强度数据源_反射贴图的Alpha通道。BlinnPhongMaterial  SPECULARSOURCE_SPECULARMAP : int[static] 高光强度数据源_高光贴图的RGB通道。BlinnPhongMaterial  specularTexture : BaseTexture 获取高光贴图。 BlinnPhong...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

69. 着色器蓝图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 48%]

...oothness 光滑度,描述物体的光滑程度,通常情况可以根据反射的模糊或者清晰度或者镜面反射高光的广度或者密集度加以确定 Occlusion 环境光遮蔽参数,环境光遮蔽是一种近似于光线因遮挡而衰减的效果,这是一种细微的表现,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230803

70. 关于平行光渲染投影问题,求解惑 [ 48%]

...rial:Laya.StandardMaterial = new Laya.StandardMaterial(); //材质加载反射贴图 material.diffuseTexture = Laya.Texture2D.load("res/layabox.png"); //为模型赋材质(单个材质可赋给多个模型) sphere.meshRender.material = material; box.meshRender.material = material; } } new Lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180302