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大约有 89 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

61. 材质动画的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 53%]

...画文件New Animation。 3、选择时间轴上时间,修改材质的反射颜色,重复操作多调整几个颜色。 4、修改动画帧的曲线变化,默认为线形滑动动画,不符合我们的动画需求,修改为恒量变化,播放查看,材质动画按需求全部完成...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

62. laya.d3.core.material.GlitterMaterial [ 53%]

... Inherited Public Properties PropertyDefined By  albedo : Vector4 获取反射率。 GlitterMaterial alphaTest : Boolean 获取是否透明裁剪。 BaseMaterial alphaTestValue : Number 获取透明测试模式裁剪值。 BaseMaterial blend : int透明混合。BaseMaterial blendConstColor : ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

63. 关于平行光渲染投影问题,求解惑 [ 51%]

...rial:Laya.StandardMaterial = new Laya.StandardMaterial(); //材质加载反射贴图 material.diffuseTexture = Laya.Texture2D.load("res/layabox.png"); //为模型赋材质(单个材质可赋给多个模型) sphere.meshRender.material = material; box.meshRender.material = material; } } new Lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180302

64. laya.d3.core.light.LightSprite [ 51%]

...毁后不能再使用。Node  diffuseColor : Vector3 获取灯光的反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D  intensity : Number 获取灯光强度。 LightSprite isSta...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

65. laya.d3.core.light.LightSprite [ 50%]

...毁后不能再使用。Node  diffuseColor : Vector3 获取灯光的反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

66. 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 [ 49%]

...力投入unity研究开发; 2.可以打开球的材质文件,查看反射贴图路径;或者看你代码中是否设置贴图错误。 3.不起作用只能调试了,对比并调试下官方自定义shader的示例。 2017-05-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ebaww 赞同来自: 两只熊...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170524

67. laya.d3.core.material.PBRMaterial [ 49%]

...是否深度写入。BaseMaterial  diffuseTexture : BaseTexture 获取反射贴图。 PBRMaterial dstBlend : int目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_ALL时生效。BaseMaterial dstBlendAlpha : intAlpha目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_SEPERATE时生效。BaseMaterial dstBlendR...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

68. laya.d3.core.material.ParticleMaterial [ 45%]

...是否深度写入。BaseMaterial  diffuseTexture : BaseTexture 获取反射贴图。 ParticleMaterial dstBlend : int目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_ALL时生效。BaseMaterial dstBlendAlpha : intAlpha目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_SEPERATE时生效。BaseMaterial dstB...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

69. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 45%]

...是否深度写入。BaseMaterial  diffuseTexture : BaseTexture 获取反射贴图。 ShurikenParticleMaterial dstBlend : int目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_ALL时生效。BaseMaterial dstBlendAlpha : intAlpha目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_SEPERATE时生效。BaseMateri...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

70. 材质的功能介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Material材质) [ 45%]

...getRes("res/threeDimen/texture/earth.png"); //为PBRStandard材质设置反射贴图 this.pbrStandardMaterial.albedoTexture = this.pbrTexture; //修改导出球的材质 this.sphere.meshRenderer.material = this.pbrStandardMaterial; ``` ![](img/5.png)(图5) ### 3.是否能接受阴影 阴影在前...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715