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大约有 325 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

61. 动效模板(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 64%]

...动画名称我们命名为scale,如图1所示。 ![1](img/1.png)(图1) 点击`确定`后,会创建一个`scale.efc`的动效模板文件,双击该文件,我们看到动画编辑场景如图2所示。 ![2](img/2.png)(图2) #### 2.2创建动效模板 **目标:创建一个先缩小后恢复...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

62. 关于startDrag多指时有bug [ 64%]

... 1 个回复 w1114367261 赞同来自: 这肯定的啊因为你的手指双点击后你没有做多指判断的处理,startDrag会找不到目标!你可以获取你的点击id进行判断e.touchId 2018-05-11 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180510

63. laya.display.Sprite [ 64%]

...际高度。 Sprite  hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite  hitTestPrior : Boolean...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

64. laya.display.Sprite [ 64%]

...际高度。 Sprite  hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite  hitTestPrior : Boolean...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

65. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...各种事件的脚本方法。这些事件可以是用户操作(如鼠标点击、键盘输入)、物理状态变化(如:碰撞开始、碰撞进行,碰撞结束)等。通过注册事件方法,开发者可以让游戏在特定事件发生时执行相应的逻辑。 2、组件脚本的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

66. 动画状态机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...步就可以编辑动画状态机了。 3.3 打开动画状态机 当我们点击动画状态机文件后,可以点击 动画状态机 面板来打开动画状态机,如图3-4所示。 (图3-4) LayaAir 3D引擎的Sprite3D类提供了 getComponent() 方法来获取模型上的组件。带动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

67. vivo小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...边栏选择目标平台为vivo小游戏。如图2-1所示, (图2-1) 点击“构建vivo小游戏”,或“构建其它”选项中的“vivo小游戏”,即可发布项目为vivo小游戏。 下面介绍一下这些功能参数的填写: 从LayaAir3.2开始,游戏名称、游戏图标...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

68. 动效模板(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 64%]

...称我们命名为`scale`,如图1所示。 ![图1](img/1.png) (图1) 点击`确定`后,会创建一个`scale.efc`的动效模板文件,双击该文件,我们看到动画编辑场景如图2所示。 ![图2](img/2.png) (图2) #### 2.2 创建动效模板 **目标:创建一个先缩小...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

69. layaAir IDE打开项目卡死 [ 63%]

...d平台 报错 btCollisionObject undefined 项目分包后, 运行出错 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? 问题状态 最新活动: 2017-10-10 11:50 浏览: 746 关注: 2 人 Monica • 2017-10-10 12:10 方便上传下你这边有问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171010

70. laya.map.TileAniSprite [ 63%]

...实际高度。 Sprite hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929