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...形状 是将多个子碰撞形状(称为子形状)通过相对于父节点的局部偏移组合成一个整体的碰撞体。其本质是在物理引擎底层创建一个由多个形状组成的“组合体”,作为一个刚体(RigidBody)处理。 在IDE中,我们添加完组合碰撞...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
父节点变换 子 如何不跟着 子节点删除父 子节点查找父 通过子节点获取父 删除父节点下所有子 清除父节点的所有子
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