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大约有 70 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

61. Laya2D 物理关节的动态使用方法 以及contact.getHitInfo报错问题 [ 51%]

...球带物理和N个碰撞器 其他的球全是图片当作第一个球子物体。 不知道能不能解决你的问题 Dijia _X • 2022-11-16 13:58 请问一下你们蓝亚盒子这么有钱的一个公司怎么会出现欠债三年多的一位员工,他说你们拖扣他的工资,以至于...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220505

62. laya.physics.joint.RevoluteJoint_API3.0 [ 50%]

...t/RevoluteJoint" RevoluteJoint Class RevoluteJoint 旋转关节强制两个物体共享一个锚点,两个物体相对旋转 Hierarchy JointBase RevoluteJoint Index Constructors constructor Properties _extra _singleton anchor collideConnected otherBody owner runInEditor scriptPath selfBody Accesso...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

63. laya.physics.joint.PrismaticJoint_API3.0 [ 50%]

...PrismaticJoint Class PrismaticJoint 平移关节:移动关节允许两个物体沿指定轴相对移动,它会阻止相对旋转 Hierarchy JointBase PrismaticJoint Index Constructors constructor Properties _extra _singleton anchor axis collideConnected otherBody owner runInEditor scriptPath self...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

64. tween有这个一个bug [ 48%]

...第一个的一个方法,走进了第二方法里 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? TypeScript下HttpRequest发送Post请求有Bug? 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 在线急等,发现你们这个编译器一个bug,不能实现负负...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180118

65. laya.d3.physicscannon.CannonRigidbody3D_API3.0 [ 47%]

...id Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonRigidbody3D.ts:80 是否为运动物体,如果为true仅可通过transform属性移动物体,而非其他力相关属性。 Returns boolean Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonRigidbody3D.ts:84 是否为运动物体,如果为true仅可通过transform...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

66. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 46%]

...雨、雪、流光等非固定形态的自然现象。而上述这些自然物体的形态由于没有固定的形态,所以不能用固定的模型来模拟实现,需要用多个模型组合成一个完整的视觉效果,而3D粒子正是组合效果的最小单元,但需要注意的是,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240117

67. 使用3D精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 44%]

...中,每一个Sprite3D都有静态或者动态的两种状态,当一个物体标记为static后,就确保这个物体在游戏场景中为静态的、不会移动的物体,进而在游戏的运行过程中让游戏有更加流畅的运行体验。一般而言,在场景中完全静止的物...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

68. 3D场景环境设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 38%]

...ics:球谐光照,通过天空盒生成的球谐数据,直接作用到物体上,后面会介绍当选用球谐光照时,采用IBL来调整效果 3.2 固定颜色 图(3-2) 我们用一个简单的场景来做参考,当我们关掉Direction Light后(图3-2) 动图(3-2) 可以看...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

69. laya.physics.joint.WeldJoint_API3.0 [ 36%]

... WeldJoint Class WeldJoint 焊接关节:焊接关节的用途是使两个物体不能相对运动,受到关节的限制,两个刚体的相对位置和角度都保持不变,看上去像一个整体 Hierarchy JointBase WeldJoint Index Constructors constructor Properties _extra _singleton ancho...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

70. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 25%]

...地板上 那就要用到碰撞检测 上图中紫色的小点点是 两个物体的 坐标起始点 假设上面的A 是我们的玩家 B 是我们的地板 那满足什么条件 A 才能站在B 上面呢?(怎么感觉这句话有点污。。。。) 1、A的X轴 大于 B的X轴 2、A的X轴 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801