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...是游戏中的3D世界,有了场景,才可以在场景中添加一切物体,包括摄像机。 而摄像机相当于3D游戏世界的眼睛, 通过摄像机,玩家才能看到游戏中三维世界,看到场景中的各种物体。 所以,场景里最少要有一台摄像机。 ![](img...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...没法解决,之前不知道用的什么破碎插件导出来,一整个物体全都是不同的mesh,我对这块了解也不是很深。
来源: Laya_社区 发布时间: 20200710
...JointBase Component Object 焊接关节:焊接关节的用途是使两个物体不能相对运动,受到关节的限制,两个刚体的相对位置和角度都保持不变,看上去像一个整体 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDe...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...帮助... 时光机器 • 2019-10-20 08:48 怎么才能同步呢?放同父物体下会导致摄像头翻转 熊猫大侠 • 2020-07-10 14:57 兄弟 效果是可行 但是这样写真的好吗 你们最后也是这样做的? 东风。胡! • 2020-07-31 13:26 我们只是同步一个摄像机...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190528
...mkx • 2017-11-30 11:08 @ymsdandan:在.lh文件中是不是能看到这个物体的结构信息? 诸如,子节点信息,组件信息等。 Faith_mkx • 2017-11-30 11:13 刚刚试了下,还是不行。如果没有骨骼节点信息,很多需求变得难实现了,比如现在我有个手...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171129
...球带物理和N个碰撞器 其他的球全是图片当作第一个球子物体。 不知道能不能解决你的问题 Dijia _X • 2022-11-16 13:58 请问一下你们蓝亚盒子这么有钱的一个公司怎么会出现欠债三年多的一位员工,他说你们拖扣他的工资,以至于...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220505
...t/RevoluteJoint" RevoluteJoint Class RevoluteJoint 旋转关节强制两个物体共享一个锚点,两个物体相对旋转 Hierarchy JointBase RevoluteJoint Index Constructors constructor Properties _extra _singleton anchor collideConnected otherBody owner runInEditor scriptPath selfBody Accesso...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...PrismaticJoint Class PrismaticJoint 平移关节:移动关节允许两个物体沿指定轴相对移动,它会阻止相对旋转 Hierarchy JointBase PrismaticJoint Index Constructors constructor Properties _extra _singleton anchor axis collideConnected otherBody owner runInEditor scriptPath self...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...第一个的一个方法,走进了第二方法里 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? TypeScript下HttpRequest发送Post请求有Bug? 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 在线急等,发现你们这个编译器一个bug,不能实现负负...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180118
...id Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonRigidbody3D.ts:80 是否为运动物体,如果为true仅可通过transform属性移动物体,而非其他力相关属性。 Returns boolean Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonRigidbody3D.ts:84 是否为运动物体,如果为true仅可通过transform...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102