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...自动生成的GameUI类里头写的): shootBall方法用来生成球体,直接调用的没有问题的,可以正常执行,但是 constructor() { super(); //添加3D场景 this.onAwake(); //加载camera和light this.onStart(); //加载地面 this.loadGround(); //加载墙面 this.loadwa...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190506
..., 0.25, 0.6); box.transform.rotate(new Vector3(0, 45, 0), false, false); //球体 var sphere:MeshSprite3D = sprite3D.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createSphere(0.25, 20, 20))) as MeshSprite3D; sphere.transform.position = new Vector3(1.0, 0.25, 0.6); //圆柱体 var cylinder:MeshSprite3D = ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...的不同,会导致属性的不同,我们分别截图说明。 ##### 球体、半球 (Sphere、Hemisphere) ![img](img/4.10-3-1.png) 在上图Unity粒子形状的球体与半球属性里,LayaAir导出支持情况如下: | Unity粒子形状的球体与半球属性 | LayaAir是否支持导...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...ereMesh = sphere.meshFilter.sharedMesh; //此时已经拿到了场景中的球体的网格 ``` #### 修改子对象模型网格 获取子对象时还应注意一个问题,就是模型与材质未加载完成,是无法获取子对象的,因此需要资源预加载,或异步加载时进行完...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...ereMesh = sphere.meshFilter.sharedMesh; //此时已经拿到了场景中的球体的网格 ``` #### 修改子对象模型网格 获取子对象时还应注意一个问题,就是模型与材质未加载完成,是无法获取子对象的,因此需要资源预加载,或异步加载时进行完...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...: Mesh Defined in laya/d3/resource/models/PrimitiveMesh.ts:659 创建一个球体模型 Parameters Default value radius: number = 0.5 半径 Default value stacks: number = 32 水平层数 Default value slices: number = 32 垂直层数 Returns Mesh Globals "laya/d3/resource/models/PrimitiveMesh" Prim...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...sh:Mesh = sphere.meshFilter.sharedMesh; //此时已经拿到了场景中的球体的网格 ``` #### 修改子对象模型网格 获取子对象时还应注意一个问题,就是模型与材质未加载完成,是无法获取子对象的,因此需要资源预加载,或异步加载时进行完...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...g"); plane.meshRender.material = material; //生成坐标中心,其实是球体 var sphere = scene.addChild(new MeshSprite3D(new SphereMesh(0.05,100,100))) as MeshSprite3D; var material = new StandardMaterial(); material.albedo = new Vector4(0, 0, 0, 1); sphere.meshRender.material = material; sphe...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170314
...的材质添加给新创建的球: > ```typescript //代码创建一个球体 var sphere2 = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createSphere(0.5))); //将创建的球放置在导出球的同一点 this.sphere2.transform.position = this.sphere.transform.position; //将创建的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...空间中,创造点基本的元素,一个平面,一个方体,一个球体。以下我用laya自带的方法创建,这个环节不做过多介绍。 //初始化3d画布 Laya3D.init(0, 0, true); //设置全屏 Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_FULL; //显示统计数据 Stat.show(); //给...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161223