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大约有 89 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

61. Laya中如何实现rotationX的旋转 [ 53%]

...->计时器,在向上滑动或向下滑动的时候,感觉是一个球体运动,目前我感觉需要解决了正方绘制成梯形的运动才能实现,请问大神有方法吗 ? Laya_Aaron • 2018-07-12 10:22 现在引擎没有能把图片做成梯形的接口 流浪地球Gaara • 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180710

62. 通过PrimitiveMesh创建简单Mesh(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 53%]

...5, 0.6); box.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 45, 0), false, false); //球体 var sphere = sprite3D.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createSphere(0.25, 20, 20))); sphere.transform.position = new Laya.Vector3(1.0, 0.25, 0.6); //圆柱体 var cylinder = sprite3D.addChild(new Laya....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

63. 通过PrimitiveMesh创建简单Mesh(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 53%]

...5, 0.6); box.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 45, 0), false, false); //球体 var sphere = sprite3D.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createSphere(0.25, 20, 20))); sphere.transform.position = new Laya.Vector3(1.0, 0.25, 0.6); //圆柱体 var cylinder = sprite3D.addChild(new Laya....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

64. timer无法执行 [ 52%]

...自动生成的GameUI类里头写的):   shootBall方法用来生成球体,直接调用的没有问题的,可以正常执行,但是 constructor() { super(); //添加3D场景 this.onAwake(); //加载camera和light this.onStart(); //加载地面 this.loadGround(); //加载墙面 this.loadwa...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190506

65. 通过PrimitiveMesh创建简单Mesh(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之模型和网格) [ 51%]

..., 0.25, 0.6); box.transform.rotate(new Vector3(0, 45, 0), false, false); //球体 var sphere:MeshSprite3D = sprite3D.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createSphere(0.25, 20, 20))) as MeshSprite3D; sphere.transform.position = new Vector3(1.0, 0.25, 0.6); //圆柱体 var cylinder:MeshSprite3D = ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

66. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 51%]

...的不同,会导致属性的不同,我们分别截图说明。 ##### 球体、半球 (Sphere、Hemisphere) ![img](img/4.10-3-1.png) 在上图Unity粒子形状的球体与半球属性里,LayaAir导出支持情况如下: | Unity粒子形状的球体与半球属性 | LayaAir是否支持导...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

67. 模型的功能介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 50%]

...ereMesh = sphere.meshFilter.sharedMesh; //此时已经拿到了场景中的球体的网格 ``` #### 修改子对象模型网格 获取子对象时还应注意一个问题,就是模型与材质未加载完成,是无法获取子对象的,因此需要资源预加载,或异步加载时进行完...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

68. 模型的功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 50%]

...ereMesh = sphere.meshFilter.sharedMesh; //此时已经拿到了场景中的球体的网格 ``` #### 修改子对象模型网格 获取子对象时还应注意一个问题,就是模型与材质未加载完成,是无法获取子对象的,因此需要资源预加载,或异步加载时进行完...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

69. laya.d3.resource.models.PrimitiveMesh_API3.0 [ 50%]

...: Mesh Defined in laya/d3/resource/models/PrimitiveMesh.ts:659 创建一个球体模型 Parameters Default value radius: number = 0.5 半径 Default value stacks: number = 32 水平层数 Default value slices: number = 32 垂直层数 Returns Mesh Globals "laya/d3/resource/models/PrimitiveMesh" Prim...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

70. 模型的功能介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之模型和网格) [ 49%]

...sh:Mesh = sphere.meshFilter.sharedMesh; //此时已经拿到了场景中的球体的网格 ``` #### 修改子对象模型网格 获取子对象时还应注意一个问题,就是模型与材质未加载完成,是无法获取子对象的,因此需要资源预加载,或异步加载时进行完...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714