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大约有 264 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

61. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...。它可用于直接展示,也常作为素材参与图形绘制、纹理生成等后续处理。 常见的图像文件以 .png、.jpg 等格式结尾,是最常用的资源类型之一。与音频、视频、动画、图集等素材一样,图像属于游戏项目中的基本资源类型。 1.9...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

62. 使用setsubpixel函数对图片进行纹理像素填充,安卓端微信不正常 [ 83%]

...否与填充图的纹理格式有关,以下是测试的关键代码: //生成填充用的图片 urls.push({ url: ResourcesManager.inst.brush_test_green, clas: Laya.Loader.TEXTURE2D,constructParams:[100, 100, 1, false, true]});   //开始填充     public fillPlane(){         let brush...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200706

63. 2D拖尾渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

... 1.3.1 minVertexDistance 2D拖尾在原理上是根据物体的运动轨迹生成一系列顶点,再根据这些顶点的位置生成渲染到场景中的图像,最终形成拖尾。minVertexDistance这一属性则决定了顶点之间的距离,顶点之间的距离越小,拖尾越流畅;...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

64. 项目资源面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...、删除、复制、粘贴:对文件的基本操作,不再赘述。 生成副本:可以生成一个副本,它保留了原文件的属性。 重新导入:通常用于导入失败,或者有些外部依赖更改了,比如模型里有个材质,材质引用了外部贴图,但一开始...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

65. [LayaAirIDE3]【LayaIDE3.1.4】(有复现demo)自动图集默认值使用压缩纹理发布微信小游戏报错 [ 82%]

...小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 微信小游戏如何竖屏 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240701

66. laya.d3.resource.RenderTexture [ 82%]

...获取纹理资源。 BaseTexture generateMipmap():void 通过基础数据生成mipMap。 BaseTexture  getData(x:Number, y:Number, width:Number, height:Number, out:Uint8Array):Uint8Array 获得像素数据。 RenderTexture  getDataAsync(x:Number, y:Number, width:Number, height:Number, callBack:...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

67. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...:颜色强度。 ​ Spherical Harmonics:球谐光照,通过天空盒生成的球谐数据,直接作用到物体上,后面会介绍当选用球谐光照时,采用IBL来调整效果 3.2 固定颜色 图(3-2) 我们用一个简单的场景来做参考,当我们关掉Direction Light...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

68. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...3) 6.2 深度贴图 Depth Texture Mode:深度贴图模式。 None:不生成深度贴图。 Depth:生成深度贴图。 这个模式让摄像机生成的深度纹理只携带深度信息。深度纹理中包含了每一个像素点相对于摄像机的距离(深度值)。 DepthNormals:...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

69. 求一个加载的功能 [ 81%]

...上情况,我需要能有这样一个功能,导出资源的时候,能生成一份总的配置文件,可以是一个zip包,里面的子文件就是现在的ui配置。这样配置一次加载完,要用到对应的纹理的时候, 再去单独加载纹理就好了。 我的项目已经实...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170512

70. Windows构建 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 81%]

...OpenGL即可。 导出VS项目:勾选后,发布的Windows项目不会生成.exe文件,开发者需要自己使用Visual Studio编译打包,此选项适用于构建发布后有调试需求的开发者。 压缩纹理:一般需要勾选“允许使用压缩纹理格式”,如果不勾选...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104