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自定义渲染后,customRender里设置uniform值在ui节点下不生效 1.自定义一个精灵类,里面重写了渲染方法 // 重写渲染函数 public customRender(context:Laya.RenderContext,x:number,y:number):void{ if(this.shader._...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181121
Laya.MiniAdpter.nativefiles 配置白名单后不生效,依然从服务器加载 Laya.MiniAdpter.nativefiles 启动游戏时,配置了白名单从本地加载,但是不生效,文件依然是从资源服务器加载的,请问这个是个bug吗,应该怎么解决? 附件 : --> Tes...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181127
...嵌套的情况下,自定义组件在微信小游戏上override属性不生效 引擎版本:3.0.7在预设A里面用了自定义组件,预设B引用了预设A,然后更改了预设A里的自定义组件的属性(比如缩小了宽高)。然后游戏加载预设B。 在PC上表现正常...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231225
DragonBones导出5.0转换成laya用的格式以后,mesh网格动画不生效 DragonBones做的一个角色UI动画,浏览器预览效果没问题。 用转换器转换成laya格式以后,进游戏mesh网格动画消失了,不生效。 2018-07-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180714
...圈效果,已经做好圆弧转圈,给圆弧设置遮罩为什么没有生效呢? 附件 : --> 2017-10-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 lvfy 赞同来自: 用另外一种效果实现了。 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171024
[LayaAir3]3.3.0 mask设置rotation选择不生效 遮罩设置了旋转角度,在_mask获取maskrect 裁剪范围时,没有计算自身在父级的实际旋转后的大小和位置,导致遮罩失效,具体可以看一下这个位置的获取。目前临时解决是重新获取一下getBoun...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250108
frameLoop定时器里面写的代码不生效? tItem.wheelLeft.rotation = 300; //这一行界面上能显示出旋转 Laya.timer.frameLoop(1, this, rotateWheel); function rotateWheel() { //这个方法里的在界面上不显示旋转 tItem.wheelLeft.rotation +=1; } 2017-09-21 添加评论 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170921
[LayaAir3]laya3.3 spine透明度第二次设置没生效 Laya3.3 正式版 首次设置 spine的alpha生效, 第二次设置spine的alpha就不生效了 2025-08-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250819
...ayaAir3]节点在加入stage结构前设置2d物理碰撞形状,碰撞不生效 版本 3.3.1,在加入stage结构后设置2d物理碰撞形状时碰撞可生效 附件 : --> TestPhysics2dSetShapes.zip 2025-09-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250920
[LayaAirIDE3]IDE3.1.0-beta4版本粒子系统,velocity over lifetime 未生效。 如标题,设置 粒子velocity lifetime ,常量和曲线都未能生效。尝试使用 3.1.0-beta1版本是没有问题。 附件 : --> 粒子系统.docx 2024-01-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZON...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240126