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大约有 72 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

61. 我做的h5横屏时始终是倒立的,怎么办? [ 56%]

...是 undefined 在360度浏览模式中,我要加一个物体,让它和相机的相对关系始终保持不变,怎么实现 在unity场景中给球添加刚体跟弹力,unity中可以在掉落弹起来,导出到laya以后始终弹不起来 我有元素是始终定位底部的,旋屏后就...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170511

62. 纹理压缩在iOS的浏览器或webview上不可用 [ 56%]

...上override为astc6x6 2.选择web打包上传到webserver 3.使用iOS设备相机扫描二维码打开链接,图片无法正常显示   附件 : --> iOSASTCbugdemo.zip 2023-10-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231024

63. Laya2.5 物理系统表现异常BUG [ 55%]

...看下这个帖子里为啥狗有时候会抖动,听说是物理世界和相机更新不同步导致的 https://ask.layabox.com/question/45681 Recovery • 2020-03-23 15:49 将C的宽高修改为0.499,则返回结果true,碰到了方块B,0.001算是误差范围吗??? Recovery • 2020-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200321

64. 正交摄像机裁剪问题 [ 53%]

...3*****755 赞同来自: 看到了以上代码,还在用老的API,正交相机裁剪问题,我们在一个版本解决过,请使用官方最新引擎! 2017-05-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 zfree 相关问题 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170504

65. [LayaAir2]字节小游戏物理的坐标不一样,碰撞盒会比laya的小,物理的位置也不一样 [ 53%]

...,物理的位置也不一样 代码用到了更新物理根节点去做相机跟踪 代码如下: export default class test extends Laya.Script {         strWorldRoot:Laya.Sprite;     constructor() { super(); }     cameraPlayerOffset:Laya.Point=new Laya.Point(18,0);     cameraOffset:La...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231123

66. laya3d物体碰撞与触发检测的问题 [ 52%]

...3D场景 var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene3D()); //添加照相机 var camera = (scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100))); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 3, 3)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-30, 0, 0), true, false); camera.clearColor = null; //添加方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190314

67. laya开发的3d跑酷 [ 52%]

...: 6886 关注: 25 人 啊哈先生 • 2019-06-02 16:03 原理一样,根据相机做偏移.缺少的值自己添加传值,关注一下sprite3d,meshrender,camera等类 *%〈~〉 • 2018-09-14 16:34 这个问题我们在下个版本会修复,在提审中,谢谢 tianyixin • 2019-01-03 00:00 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180811

68. 有关Laya3D碰撞检测疑问 [ 51%]

... this._outHitAllInfo = new Array<Laya.RaycastHit>();  //初始化照相机 this.camera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)) as Laya.Camera; this.camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 2, 5)); this.camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-15, 0, 0), true, false); this.camera...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180820

69. laya.d3.core.Camera [ 48%]

...ender(shader:Shader3D = null, replacementTag:String = null):void[override] 相机渲染。 Camera replaceChild(newNode:Node, oldNode:Node):Node 替换子节点。 Node resetProjectionMatrix():voidBaseCamera runCallLater(method:Function):void 如果有需要延迟调用的函数(通过 callLater...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

70. rigidBody.applyForce 物体不会移动 [ 45%]

...andBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 用EffectAnimation实现Button的点击放大效果点击的时候按钮位移动了是否是我做法有问题 Laya.loader.create 不会反馈失败状态跟描述不符合 问题状态 最新活...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200917