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大约有 361 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

61. Graphics每次drawPoly都占一个drawCall [ 74%]

...关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 在layaAir下,一个矢量图代码一个drawCall,过多的矢量图会严重影响性能,建议少用 2018-01-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 linxuyang 相关问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

62. graphic能不能绘制圆形边框 [ 74%]

...边框,让填充色为null就可以了,但是如果你要使用graphics矢量图来做边框碰撞的话,目前还做不到,因为graphics即使内部没有填充,它也会碰撞的! 2017-05-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 addylines 赞同来自: border 可以设置style吗 dash虚线...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170509

63. 有什么办法可以在3D平面上画任意角度的扇形? [ 73%]

... 赞同来自: 建议你可以2D  3D结合使用,使用2D的接口绘制矢量扇形即可! 2017-08-02 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 xxing22657 相关问题 微信小游戏上线了,但凑不够需要的用户量咋...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170802

64. 直接new sprite 跟graphics.drawTexture 有什么区别 [ 73%]

...画 在手机内直接访问h5文件夹下的html文件可以吗 graphics矢量图和svg矢量图有什么区别吗 问题状态 最新活动: 2017-08-11 21:23 浏览: 1081 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170811

65. Laya3D.init和Laya.init有什么区别? [ 72%]

...yer播放龙骨动画的时候,播放速率和播放时长区别 graphics矢量图和svg矢量图有什么区别吗 问题状态 最新活动: 2018-03-21 09:41 浏览: 869 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180321

66. webGL模式下 graphic画线涂鸦,一直不停画会出现线条异常 [ 72%]

...们已经安排查找,谢谢反馈! 建议:不要使用layaAir绘制矢量图的方式进行大量的矢量图绘制,这样drawCall会剧增,项目会很卡! 2017-08-31 0 2 分享 微博 QZONE 微信 liso009 赞同来自: 附件中 使用的画线方法是 drawLine 线粗时。会出现...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170831

67. Laya.Handler.create和new Laya.Handler有啥区别 [ 72%]

...IGNMENT_TRANSFORM_Z模式和ALIGNMENT_VIEW模式有什么区别? graphics矢量图和svg矢量图有什么区别吗 问题状态 最新活动: 2017-04-25 17:32 浏览: 5214 关注: 4 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170425

68. 为什么动态给sprite添加dynamic刚体后背景图像会向上位移? [ 71%]

...rite添加dynamic刚体后背景图像会向上位移? 我给一个带有矢量背景的sprite动态添加dynamic刚体后整个矢量背景都会向上移动,如果将刚体的type换成static就不会有这种情况,请问这是为什么呢?代码如下:  下图二是用了dynamic,图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210325

69. laya3d变换,m.transform.worldMatrix.setForward中,setForward的用法? [ 71%]

...aya.Vector3(0, -1, 0));  我明白了,setForward方法一般用来设置矢量方向,例如光照。  参数代表矢量方向 Vector3(0,-1,0)表示Y轴正下方向。   有木有 2019-09-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190926

70. 射线检测报错,outHitInfo.sprite3D=null; [ 71%]

....Vector3(this.camera.position.x, 0, this.camera.position.z); //开始绘制矢量3D精灵,类型为线型 this.phasorSprite3D.begin(Laya.WebGLContext.LINES, this.camera); //根据射线的原点绘制参考直线(为了观察方便而绘制,但矢量线并不是射线真正的路径) this.ph...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181020