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大约有 90 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

61. webgl模式下,Texture绘制出现内存泄漏【有demo】 [ 57%]

...到群里找一点一滴。我看你的代码没有做销毁处理,外加矢量绘制,肯定会增加内存 thlgood • 2018-09-18 09:30 @Laya_XS:我到QQ群了,有给“一点一滴”发消息,但是没有回复

来源: Laya_社区 发布时间: 20180813

62. [LayaAirIDE3]在laya3.3.2中使用加载跨域资源拼接成后边缘出现缝隙 [ 55%]

...绿色部分是在砖块地图组件背景上画了一个256*256的矩形矢量图作为底子,报这个错以后漏出来了三角形的缝隙,有些屏幕分辨率下是竖着的 我发布到外网的时候并没有发布资源,只发布了代码,资源是粘到外网CDN上去的,请问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250814

63. CPU优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 55%]

...置疑,这是最高效的方式。 **注:getGraphicsBounds用于获取矢量绘图宽高。** ### **四、根据活动状态改变帧频** ​ 帧频有三种模式, - Stage.FRAME_SLOW维持FPS在30; - Stage.FRAME_FAST维持FPS在60; - Stage.FRAME_MOUSE则选择性维持FPS在30或60帧。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

64. CPU优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 55%]

...置疑,这是最高效的方式。 **注:getGraphicsBounds用于获取矢量绘图宽高。** ### **四、根据活动状态改变帧频** 帧频有三种模式, - Stage.FRAME_SLOW维持FPS在30; - Stage.FRAME_FAST维持FPS在60; - Stage.FRAME_MOUSE则选择性维持FPS在30或60帧。 有...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

65. CPU优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 53%]

...置疑,这是最高效的方式。 **注:getGraphicsBounds用于获取矢量绘图宽高。** ### **四、根据活动状态改变帧频** 帧频有三种模式, - Stage.FRAME_FAST fast模式,最高FPS为显示器的最大帧率,如果显示器最大帧率是60,则最大FPS为60,显示...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

66. LayaAir引擎与原生Flash的差异文档说明! [ 52%]

...对于被遮罩 对象的,而并非舞台。 c.精灵自身画的graphics矢量图形注册事件点击区域差异; flash环境下: var sprite:Sprite = new Sprite(); sprite.graphics.beginFill(0xffcc00); sprite.graphics.drawRect(100,100,100,100); sprite.graphics.endFill(); addChild(sprite); spri...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170207

67. 层级管理器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 51%]

...`创建2D`可以直接创建2D基础组件,`创建Graphics`可以创建矢量图形组件,`创建UI组件`可以创建UI常用组件,这些组件的创建对应组件库中的组件,如图14。 ![图14](img/14.png) (图14) **Tips**:*右键的组件创建与组件库完全对应,所以也...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

68. 层级管理器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 51%]

...`创建2D`可以直接创建2D基础组件,`创建Graphics`可以创建矢量图形组件,`创建UI组件`可以创建UI常用组件,这些组件的创建对应组件库中的组件,如图14。 ![图14](img/14.png) (图14) **Tips**:*右键的组件创建与组件库完全对应,所以也...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

69. 层级管理器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 51%]

...`创建2D`可以直接创建2D基础组件,`创建Graphics`可以创建矢量图形组件,`创建UI组件`可以创建UI常用组件,这些组件的创建对应组件库中的组件,如图14。 ![图14](img/14.png) (图14) **Tips**:*右键的组件创建与组件库完全对应,所以也...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

70. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 48%]

...### 1、向量 既有大小又有方向的量称之为向量(物理学叫矢量),向量也有维度,例如,2维、3维、4维。与向量对应的是数量(物理学叫标量),数量是只有大小没有方向的量。 有的文章把数量理解为1维向量,而我们通常所指...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714