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大约有 439 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

61. laya.d3.component.physics.BoxCollider [ 88%]

...llider Component3D EventDispatcher Object BoxCollider 类用于创建盒子碰撞器。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  boundBox : OrientedBoundBox[read-only] 获取包围盒子。 BoxCollider  center : Vector3 中心点 Bo...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

62. [LayaAirIDE3]碰撞组设置失败 [ 87%]

[LayaAirIDE3]碰撞组设置失败 在预制的节点提那家physics collider这个组件之后,设置碰撞组collision group设置成自定义过滤碰撞组1之后,保存后不仅在代码中读到这个节点的碰撞组是默认碰撞组,而且把这个预制关闭之后再打开...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240605

63. Laya3d球星添加了刚,但是碰撞无法触发onTriggerEnter的问题,有偿悬赏解答 [ 87%]

Laya3d球星添加了刚,但是碰撞无法触发onTriggerEnter的问题,有偿悬赏解答 ---- 测试项目已经添加到了附件,源码请下载查看。   问题 Layabox版本:2.7.0 beta或者2.6.1 (两个版本测试了都不行)   大致描述如下: 1、GameUI.ts 31行-36...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200728

64. 3d CollisionManager _triggerCollision方法中BUG [ 86%]

3d CollisionManager _triggerCollision方法中BUG 碰撞检测时,碰撞数组是从0开始检测,假如碰撞响应中有减小碰撞数组长度操作时,碰撞对象是undifined;   附件 : --> 2018-07-04 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180704

65. [LayaAirIDE3]Laya3.1-beat4 不同物理库关于网格碰撞出现的bug [ 86%]

[LayaAirIDE3]Laya3.1-beat4 不同物理库关于网格碰撞出现的bug 对照内容,第一排做成预制添加碰撞 第二排源模型文件直接添加碰撞进行复制物理库:Bullet 相同网格碰撞器形状(Mesh Collider Shape) 只有第一个碰撞形状起效果(不管做...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240115

66. 物理(二)(平移,旋转,齿轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 85%]

... ##### collideConnected [首次设置有效]两个刚是否可以发生碰撞,默认为false。 #### 实例演练 一个最基本的平移关节,单独使用是很简单的,拖入一个方块并添加`boxcollider`碰撞,给他添加平移关节`PrismaticJoint`,在刚`rigidbody`重...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

67. Laya3d球星添加了刚,但是碰撞无法触发onTriggerEnter的问题,120元有偿悬赏解答 [ 85%]

Laya3d球星添加了刚,但是碰撞无法触发onTriggerEnter的问题,120元有偿悬赏解答 ---- 测试项目已经添加到了附件,源码请下载查看。   问题 Layabox版本:2.7.0 beta或者2.6.1 (两个版本测试了都不行)   大致描述如下: 1、GameUI.ts 31...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200728

68. Laya.PolygonCollider [ 85%]

... 2876 关注: 2 人 祥- • 2020-06-19 15:04 我是打算用3d物,但碰撞没有z轴就挂了多边形碰撞,自定义碰撞,那只能改为网格碰撞

来源: Laya_社区 发布时间: 20200618

69. tilemap怎么检测碰撞呀?? [ 84%]

tilemap怎么检测碰撞呀?? 大家好! 请问怎么检测tilemap的碰撞呀!!! 2016-11-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 请参考:http://www.cnblogs.com...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161128

70. 3D碰撞求解 [ 84%]

3D碰撞求解 3D碰撞,假如一个技能放过去,比如射箭,在射到一个移动的对象的时候,射没射中是未知的(因为不知道那个对象会不会躲开)。所以不能用射线判断,因为射线应该是射之前就知道自己射没射中,应该怎么判断这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171030