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大约有 128 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

61. 鼠标脚本(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 67%]

...。如果想要使用鼠标脚本,在脚本owner上还是需要有物理碰撞。 **Tips**:鼠标脚本依赖射线检测,只不过不用开放者自己手动创建射线了。 **鼠标脚本内容:** > Method `onMouseClick():void` 鼠标点击时执行 `onMouseDown():void` 鼠标按下...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

62. Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 [ 67%]

Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 使用Laya2.6.0beta的官方物理引擎事例, 在DropBox的onTriggerEnter()方法中, 使用contact参数, 分别在小球与方块时, 小球与地板碰撞时, 获取碰撞点坐标位置并添加小黄点标记 : 小球与地板...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200403

63. Laya2.0的物理库laya.physics3D.js体积1.4M??? [ 67%]

...博 QZONE 微信 苏栢 赞同来自: 你unity导出的物体 可能加了碰撞了吧...... 有一点儿物理的东西 就必须得加类库 2019-03-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 腊笔小新 赞同来自: 建议做个全全局开关,或者把物理引擎不要和3D场景强制挂勾在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190226

64. 3D网格添加刚体后设置欧拉角出现位置错误 [ 67%]

...出现   将下面的代码拷贝到引擎示例(3D-物理系统-基础碰撞)中运行即可: class PhysicsWorldBaseCollider{     constructor(){         //初始化引擎         Laya3D.init(0, 0);         //设置画布模式         Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SC...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201127

65. [LayaAirIDE3]2d寻路怎么添加碰撞[ 66%]

[LayaAirIDE3]2d寻路怎么添加碰撞体 根据3.3中的新功能2D寻路,按文档已成功实现自动寻路了。现在想添加一个碰撞体,让这个精灵能边移动边检测,一旦与其它碰撞体接触,就发生事件,如走到一个传递点,发生检测,就可以切...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250730

66. 将3D模型从对象池中重复利用后,挂载的PhysicsCollider组件会失效 [ 66%]

...内容相关的链接 提交 2 个回复 源 赞同来自: 该问题是由 碰撞Scale变成0时的问题 导致的,不过目前这俩问题都没有得到很好的解决。只能是尽量避免模型的scale变成0吧 2018-12-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 对象池...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181127

67. 物理刚体(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 65%]

...###### *version :2.1.1 Update:2020-7-18* **Rigidbody3D** 刚体就是动态碰撞。任何物体想要受重力影响,受脚本施加的力的作用,或通过物理引擎来与其他物体交互,都必须包含一个刚体组件。更详细的使用情况可以查看刚体的文档:[地...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

68. UNITY刚体导不出? [ 64%]

...先登录 发起人 zwy363 相关问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject un...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180128

69. [LayaAirIDE3]3.3 unity导出Reflection Probe异常 [ 64%]

...网络或与开发商联系...”, safari浏览 图片异常 laya 3D碰撞与 Unity 不一致问题 问题状态 最新活动: 2025-06-30 09:39 浏览: 1192 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20250630

70. 物理刚体(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 64%]

...###### *version :2.1.1 Update:2020-7-18* **Rigidbody3D** 刚体就是动态碰撞。任何物体想要受重力影响,受脚本施加的力的作用,或通过物理引擎来与其他物体交互,都必须包含一个刚体组件。更详细的使用情况可以查看刚体的文档:[地...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714